QML动画基类Animation

属性:

alwaysRunToEnd : bool
此属性保存动画在停止时是否应该运行到完成。
loops : int
此属性保存动画应播放的次数如果设置为 Animation.Infinite,动画将不断重复,直到明确停止。 通过将 running 属性设置为 false,或通过调用 stop()
paused : bool
该属性保存动画当前是否暂停
running : bool
该属性保存动画当前是否正在运行。

信号:

finished ()当动画自然结束时发出此信号。running设置为false和设置为 Animation.Infinite不会触发。
started ()动画开始发出,有一定条件
stopped ()动画停止发出动画可能已经被手动停止,或者可能已经运行到完成
文档最后两个:它只在顶级的、独立的动画中被触发。对于行为或转换中的动画,或者动画组中的动画,它不会被触发。

方法:

complete ()停止动画,跳转到最终的属性值。调用 complete() 后,running 属性将为 false。
pause ()暂停动画,在调用 pause() 之后,paused 属性将是 true。
restart ()重新开始动画 这是一种方便的方法,相当于调用 stop() 然后 start() 。
resume ()恢复暂停的动画 如果动画没有暂停或者没有运行,调用这个方法是没有效果的。在调用 resume() 之后,paused 属性将为 false。
start ()开始动画,调用 start() 后,running 属性将为 true。
stop ()停止动画
在 250 毫秒时停止,x 属性的值为 50。 但是,如果设置了 alwaysRunToEnd 属性,动画将继续运行,直到完成然后停止。 running 属性仍然会立即变为 false。

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