C++ 模板

C++入门系列文章:

C++、STL常用容器
C++、STL – 函数对象、常用算法

前言:

学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

函数模板:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟的T不要报错,T是一个通用数据类型

解释:

  • template :声明创建模板
  • typename :表面其后面的符号是—种数据类型,可以用 class 代替
  • T :通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//交换整型函数
void swapInt(int& a, int& b){
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//交换浮点型函数
void swapDouble(double& a,double& b){
	double temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>
void mySwap(T& a,T& b)(
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01(){
	int a = 10;
	int b - 20;
	
	//利用模板实现交换
	//1、自动类型推导
	mySwap(a, b);
	//2、显示指定类型,建议使用此方式
	mySwap<int>(a, b);
	
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用;

模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用。

/ /2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
	cout <<"func 调用"<< endl;
)
void test02()
{
	func<int>();//不管T用到没用到,都要先确定
}

普通函数与函数模板调用规则

  1. 如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数;
  2. 可以通过空模板参数列表强制调用函数模板;
  3. 函数模板可以发生函数重载;
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。

既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性

类模板

类模板作用:

  • 建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>

解释:

  • template :声明创建模板
  • typename :表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
  • T :通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//类模板
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
	Person (NameType name,AgeType age){
		this->m_Name = name ;
		this->m_Age = age;
	}
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};

void test01()
{
	//Person p("孙悟空", 999l); 错误,无法用自动类型推导
	Person<string, int> p1("孙悟空", 999l); //正确,只能用显示指定类型
}

类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板

类模板与函数模板区别主要有两点:

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  2. 类模板在模板参数列表中可以有 默认参数
template<class NameType, class AgeType = int> //默认参数

Person<string> p ("猪八戒", 999);//有默认参数,就可以不用显示指定

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在 调用时才创建
类模板对象做函数参数

类模板实例化出的对象,向函数传参的方式,—共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型:直接显示对象的数据类型(广泛使用
  2. 参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化:将这个对象类型模板化进行传递
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
//类模板与继承
template<class T>
class Base
{
	T m;
};
//class Son :public Base //错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son : public Base<int>
{

};

//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1, class T2>
class Son2 : public Base<T2>{
	T1 obj;
};

void test02()
{
	Son2<int,char> S2;//指定 T1 = int ,T2 = char
}

类模板成员函数类外实现

类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

#include <string>
//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	//成员函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age){
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名:"<< this->m_Name << "年龄:"<< this->m_Age << endl;
}
类模板分文件编写

问题:

  • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

解决:

  • 解决方式1:直接包含.cpp源文件;(很少这样做!)
  • 解决方式2∶将声明实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制。(主流、常用
类模板与友元

全局函数类内实现 : 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 :需要提前让编译器知道全局函数的存在

建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

//提前让编译器知道Person类存在
template<class T1,class T2>
class Person;

//全局函数类外实现
template<class T1, class T2>
friend void printPerson2(Person<T1, T2> p)
{
	cout<<"类外实现: 姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person
{
	//全局函数类内实现
	friend void printPerson(Person<T1, T2> p)
	{
		cout<<"姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
	} 
	
	//全局函数类外实现
	//加空模板的参数列表
	//如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);
	
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:|
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
}

//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}
注:仅供学习参考,如有不足,欢迎指正!
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