C++入门系列文章:
C++、STL常用容器
C++、STL – 函数对象、常用算法
前言:
学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
函数模板:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟的T不要报错,T是一个通用数据类型
解释:
- template :声明创建模板
- typename :表面其后面的符号是—种数据类型,可以用 class 代替
- T :通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//交换整型函数
void swapInt(int& a, int& b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换浮点型函数
void swapDouble(double& a,double& b){
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>
void mySwap(T& a,T& b)(
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01(){
int a = 10;
int b - 20;
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型,建议使用此方式
mySwap<int>(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用;
模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用。
/ /2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout <<"func 调用"<< endl;
)
void test02()
{
func<int>();//不管T用到没用到,都要先确定
}
普通函数与函数模板调用规则
- 如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数;
- 可以通过空模板参数列表强制调用函数模板;
- 函数模板可以发生函数重载;
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。
既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
类模板
类模板作用:
- 建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
类
解释:
- template :声明创建模板
- typename :表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
- T :通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//类模板
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
Person (NameType name,AgeType age){
this->m_Name = name ;
this->m_Age = age;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
//Person p("孙悟空", 999l); 错误,无法用自动类型推导
Person<string, int> p1("孙悟空", 999l); //正确,只能用显示指定类型
}
类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有 默认参数
template<class NameType, class AgeType = int> //默认参数
Person<string> p ("猪八戒", 999);//有默认参数,就可以不用显示指定
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在 调用时才创建
类模板对象做函数参数
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式,—共有三种传入方式:
- 指定传入的类型:直接显示对象的数据类型(广泛使用)
- 参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化:将这个对象类型模板化进行传递
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
//类模板与继承
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son :public Base //错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son : public Base<int>
{
};
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1, class T2>
class Son2 : public Base<T2>{
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int,char> S2;//指定 T1 = int ,T2 = char
}
类模板成员函数类外实现
类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
#include <string>
//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:"<< this->m_Name << "年龄:"<< this->m_Age << endl;
}
类模板分文件编写
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件;(很少这样做!)
- 解决方式2∶将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制。(主流、常用)
类模板与友元
全局函数类内实现 : 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 :需要提前让编译器知道全局函数的存在
建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
//提前让编译器知道Person类存在
template<class T1,class T2>
class Person;
//全局函数类外实现
template<class T1, class T2>
friend void printPerson2(Person<T1, T2> p)
{
cout<<"类外实现: 姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> p)
{
cout<<"姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数类外实现
//加空模板的参数列表
//如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:|
T1 m_Name;
T2 m_Age;
}
//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 20);
printPerson(p);
}