先放一下花的粒子效果以及整体效果
粒子的制作
建立一个空的粒子系统当做父物体。在父物体下面新建粒子系统,放不同的贴图
子粒子系统的设置,粒子的模式要修改,生命周期的调整根据实际效果调整,我的是花瓣和叶子同一类的一样。
材质可以根据实际效果调整
跟随效果(将粒子位置跟随鼠标)
Vector2 v2 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
ParticleSystem_.gameObject.transform.position = new Vector3(v2.x, v2.y, -5f);