unity步步生花(触发类互动)

先放一下花的粒子效果以及整体效果

粒子的制作

建立一个空的粒子系统当做父物体。在父物体下面新建粒子系统,放不同的贴图

子粒子系统的设置,粒子的模式要修改,生命周期的调整根据实际效果调整,我的是花瓣和叶子同一类的一样。

 材质可以根据实际效果调整

 跟随效果(将粒子位置跟随鼠标)

Vector2 v2 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
ParticleSystem_.gameObject.transform.position = new Vector3(v2.x, v2.y, -5f);

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