osg-07-交互-pick

1.拾取

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2.代码实现

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osg/Node>
#include <osgFX/SCribe>
#include <osgUtil/LineSegmentIntersector>

class UserPickHandler : public osgGA::GUIEventHandler {
public:
	UserPickHandler(osgViewer::Viewer* viewer) :mViewer(viewer) {}

	virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa) override
	{
		if (mViewer == nullptr)
		{
			return false;
		}

		switch (ea.getEventType())
		{
		case osgGA::GUIEventAdapter::PUSH: {
			if (ea.getButton() == osgGA::GUIEventAdapter::MouseButtonMask::LEFT_MOUSE_BUTTON)
			{
				Pick(ea);
			}
			return true;
		}break;
		default:
			break;
		}

		return false;
	}
protected:
	void Pick(const osgGA::GUIEventAdapter& ea)
	{
		osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections intersections;
		if (mViewer->computeIntersections(ea, intersections))
		{
			for (osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections::iterator  hitr = intersections.begin(); hitr != intersections.end(); ++hitr)
			{
				if (hitr->nodePath.empty() == false && (hitr->nodePath.back()->getName().empty()) == false)
				{
					osg::NodePath& np = const_cast<osg::NodePath&>(hitr->nodePath);
					for (int i = np.size()-1; i >= 0; i--)
					{
						osgFX::Scribe* sc = dynamic_cast<osgFX::Scribe*>(np[i]);
						if (sc != nullptr && sc->getNodeMask() != 0)
						{
							sc->setNodeMask(0);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
protected:
	osgViewer::Viewer* mViewer{nullptr};
};

int main()
{
	osgViewer::Viewer viewer;
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
	root->addChild(osgDB::readNodeFile("cessna.osg"));
	osg::ref_ptr<osg::Node> cow = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
	
	osg::ref_ptr<osgFX::Scribe> sc = new osgFX::Scribe();
	sc->addChild(cow.get());


	root->addChild(cow.get());
	root->addChild(sc.get());

	viewer.setSceneData(root.get());
	viewer.addEventHandler(new UserPickHandler(&viewer));
	// 窗口大小变化事件 F
	viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
	viewer.realize();
	return viewer.run();
}

3.运行结果

程序功能:场景是一飞机和一头加白边的牛。点击牛后牛白边会消失,为了简单起见没有做成单击消失, 单击再出来这种效果。给物体加白边用的是
osgFX::Scribe 类,它是专门做这个的。要加边只要把结点加入到
它下面,然后它再加到原先该结点要加的结点下面就加边了,看示例代码就清楚了。
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pick前
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pick后

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