1.使用CMakeFile编译osg代码
2.配置环境变量
3.配置头文件和库路径
4.配置VS工程
打开项目属性的链接器,选择“输入”,在附加依赖项添加
OpenThreads.lib
osgAnimation.lib
osg.lib
osgDB.lib
osgFX.lib
osgGA.lib
osgManipulator.lib
osgParticle.lib
osgPresentation.lib
osgShadow.lib
osgSim.lib
osgTerrain.lib
osgText.lib
osgUI.lib
osgUtil.lib
osgViewer.lib
osgVolume.lib
osgWidget.lib
5.使用命令查看
注意:
1.如果报一堆GL的错误,将GL.h里面加上include<Windows.h>
2.“osg/Config”: No such file or directory
把OSG编译之后输出目录中的include文件夹与源码中的include合并在一起,就OK了
6.编译运行