OSG物体随鼠标移动(即点移动)

本文详细介绍了如何在OSG(OpenSceneGraph)中实现物体随鼠标点击进行移动的操作。通过设置点移动平面和平面法线,利用Translate2DDragger类和PointerInfo对象,监听鼠标的PUSH、DRAG和RELEASE事件,动态更新物体位置,实现了物体在特定平面上的移动效果。同时,文章提供了一段完整的源代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OSG物体随鼠标移动(即点移动)

.流程图:

 

 

 

 

 

 

.点移动过程详解:

如下图所示:

可让物体移动平面D与显示器窗口平面M平行.

鼠标只在显示器窗口M上移动,当鼠标点到A点时,会看到物体的A点被选中,当鼠标点从A移动到B,实际的物体的移动也是只有平面D,此时对应物体实际点就为D平面上的B.其中ABAB两线是平行的.其实这归根到底还是基本的视锥体问题.平面D可由点A和该平面的法线n确定:A可由pointer.getLocalIntersectPoint()获得,是世界坐标系;n即为视线方向: pointer.getEyeDir().然后设置拖动的投影面为平面D即可,表示物体在平面D内移动: _projector->setPlane( *pplnPTPush);.

代码如下:

#include <osgDB/ReadFile>

#include <osgViewer/Viewer>

 

#include <osgManipulator/Command>

#include <osgManipulator/CommandManager> 

#include <osgManipulator/Translate2DDragger>

#include <osgText/Text>

 

#include <iostream>

#include <string>

 

 

#include <osg/ShapeDrawable>

 

#pragma comment( lib, "osgd.lib"); //此库用于Debug版本下

#pragma comment( lib, "osgDBd.lib");

#pragma comment( lib, "osgViewerd.lib");

 

#pragma comment( lib, "osgmanipulatord.lib");

#pragma comment( lib, "osgTextd.lib");

#pragma comment( lib, "osgGAd.lib");

 

using namespace std;

using namespace osgManipulator;

 

 

osg::ref_ptr< osg::Group > g_pRoot= new osg::Group();

 

class CDraggerPoint: public osgManipulator::Translate2DDragger

{

public:

 

    void setupDefaultGeometry()

    {

 

 

       osg::ref_ptr< osg::Geometry   > pGeom= new osg::Geometry();

 

       osg::ref_ptr< osg::Geode    > pGeoSphere= new osg::Geode();

 

       osg::ref_ptr< osg::Vec3Array > pVertices= new osg::Vec3Array(  3);

 

   

       int t= 2;

       (*pVertices)[ 0].set( 0, 0+ t, 0);

       (*pVertices)[ 1].set( 0, 0+ t, -2);

       (*pVertices)[ 2].set( 2, 0+ t, 0);

 

       pGeom->setVertexArray( pVertices.get() );

 

       osg::ref_ptr< osg::DrawElementsUInt> pTri= new osg::DrawElementsUInt( osg::PrimitiveSet::TRIANGLES , 0);

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