[C++核心编程](五):类和对象——对象特性

本文详细介绍了C++中的构造函数、析构函数、拷贝构造函数、初始化列表、静态成员、this指针、空指针以及const修饰的成员函数。讲解了它们的作用、调用规则和注意事项,帮助读者理解面向对象编程的核心概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

对象的初始化和清理

构造函数和析构函数

构造函数

  构造函数的分类和调用

  拷贝构造函数的调用时机

  构造函数的调用规则

  深拷贝和浅拷贝*

  初始化列表

  类对象作为类成员

  静态成员(static)

析构函数

对象模型和this指针

this指针

空指针访问成员函数

const修饰成员函数


对象的初始化和清理

     c++中的面向对象来源于生活,每个对象都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

构造函数和析构函数

  • 编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
  • 如果程序员不自行实现,编译器提供的都是空实现

构造函数

     作用:创建对象时为对象的成员属性赋值,编译器自动调用,无须手动调用

     语法: 类名 () {}

  1. 没有返回值,也不用写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 可有参数,可重载
  4. 自动调用,无须手动调用且只调用一次
    构造函数的分类和调用

        分类:有参构造和无参构造(按参数)、普通构造和拷贝构造(按类型)

        调用方法:括号法、显示法、隐式转换法

        匿名对象:执行结束后,立即释放该对象。

        注意:

        1.创建对象时调用默认构造函数的时候不要加(),编译器认为是一个函数声明;

        2.不要使用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器认为是一个对象声明;

    拷贝构造函数的调用时机

        1.使用创建完毕的对象初始化一个新对象

        2.值传递的方式给函数参数传值

        3.以值方式返回局部对象

#include <iostream>
using namespace std;

class Cube
{
public:
	int m_L;

	Cube()
	{
		cout << "Cube 无参默认构造函数 调用" << endl;
	}
	Cube(int a)
	{
		m_L = a;
		cout << "Cube 有参构造函数 调用" << endl;
	}
	Cube(const Cube &p)
	{
		m_L = p.m_L;
		cout << "Cube 拷贝构造函数 调用" << endl;
	}

	~Cube()
	{
		cout << "Cube 析构函数 调用" << endl;
	}
};

//使用创建完毕的对象初始化一个新对象
void test01()
{
	Cube p1(20);
	Cube p2(p1); 
	cout << "p2 m_L value:" << p2.m_L << endl;

}

//值传递的方式给函数参数传值
void dowork1(Cube p)
{
	cout << "p m_L value:" << p.m_L << endl;
}

void test02()
{
	Cube s1(30);
	dowork1(s1);
}

//以值方式返回局部对象
Cube dowork2(void)
{
	Cube m1(40);
	cout << (int*)&m1 << endl;
	return m1;
}

void test03()
{
	Cube m = dowork2();
	cout << (int*)&m << endl;
	cout << "m m_L value:" << m.m_L << endl;
}

int main(void)
{
	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

    构造函数的调用规则

        默认情况,编译器至少给一个类添加三个函数:

        1.默认构造函数(无参,函数体为空)

        2.默认析构函数(无参,函数体为空)

        3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

        调用规则:

        1.如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造

        2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提供其它构造函数

   深拷贝和浅拷贝*

        浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,将原对象或原数组的引用赋给新对象

        深拷贝:在堆区重新申请空间存储数据,创建一个新的对象。

        注意:数据成员中如果有指针,必须用深拷贝

#include <iostream>

using namespace std;

class Cube
{
public:
	int m_L;
	int* p_H;

	Cube()
	{
		cout << "Cube 无参默认构造函数 调用" << endl;
	}
	Cube(int a, int Hight)
	{
		m_L = a;
		p_H = new int(Hight);
		cout << "Cube 有参构造函数 调用" << endl;
	}

	//自行实现拷贝构造函数,解决浅拷贝的问题
	Cube(const Cube& p)
	{
		m_L = p.m_L;
		p_H = new int(*p.p_H); //深拷贝
	}

	~Cube()
	{
		if (p_H != NULL)
		{
			delete p_H;
			p_H = NULL;
		}
		cout << "Cube 析构函数 调用" << endl;
	}
};

//浅拷贝,问题:堆区的内存重复释放,使用深拷贝解决
void test01()
{
	Cube p1(20, 40);
	cout << "p1 m_L and p_H value:" << p1.m_L << "," << *p1.p_H << endl;
	Cube p2(p1); 
	cout << "p2 m_L and p_H value:" << p2.m_L << "," << *p2.p_H << endl;
}


int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

  初始化列表

        作用:用于初始化属性

        语法:构造函数(): 属性1(值1),属性2(值2)...{}

#include <iostream>

using namespace std;

class Cube
{
public:
	int m_L;
	int m_H;
	//初始化列表初始化属性
	Cube(int a, int b) :m_L(a), m_H(b)
	{

	}
};

int main(void)
{
	Cube p1(10, 20);
	cout << "p1 m_L and p_H value:" << p1.m_L << "," << p1.m_H << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

  类对象作为类成员

        c++类中的成员可以是另一个类的对象;

        注意:先构造类对象,再构造自身;析构与构造相反。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Phone
{
public:
	string m_phname;

	Phone(string pname)
	{
		m_phname = pname;
		cout << "Phone 构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone 析构函数调用" << endl;
	}
};

class Person
{
public:
	string m_name;
	Phone m_phone;
	//初始化列表初始化属性
	Person(string name, string phname) :m_name(name), m_phone(phname)
	{
		cout << "Person 构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
};

void test()
{
	Person p1("zhangsan", "HUAWEI");
	cout << p1.m_name << "拿着" << p1.m_phone.m_phname << "手机!" << endl;
}

int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

  静态成员(static)
  • 静态成员变量

        1.所有对象共享同一份数据

        2.在编译阶段分配内存

        3.类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

        1.所有对象共享同一个函数

        2.静态成员函数只能访问静态成员变量

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
public:
	int m_B;
	static int phone_number;

	static void func()
	{
		phone_number = 900;
		cout << "static void func()调用" << endl;
	}
private:
	static int number;  //也可以访问
	static void func2()
	{
		phone_number = 900;
		cout << "static void func2()调用" << endl;
	}
};

int Person::phone_number = 123;
int Person::number = 123;

void test()
{
	Person p1;
	p1.phone_number = 100;
	p1.func();
	cout << "p1.phone_number:" << p1.phone_number << endl;

	Person p2;
	p2.phone_number = 200;
	cout << "p1.phone_number:" << p1.phone_number << endl;
	cout << "p1.phone_number:" << p2.phone_number << endl;

	Person::func();
	//Person::func2(); //私有的无法访问
	cout << "phone_number:" << Person::phone_number << endl; //通过类名访问
	//cout << "phone_number:" << Person::number << endl; //私有的无法访问
}

int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

析构函数

      作用:对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

      语法: ~类名() {}

  1. 没有返回值,也不用写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
  3. 无参数,无法重载
  4. 自动调用,无须手动调用且只调用一次
#include <iostream>

using namespace std;

class Cube
{
public:
	int m_L;

	Cube()
	{
		cout << "Cube 无参默认构造函数 调用" << endl;
	}
	Cube(int a)
	{
		m_L = a;
		cout << "Cube 有参构造函数 调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Cube(const Cube &p)
	{
		m_L = p.m_L;
		cout << "Cube 拷贝构造函数 调用" << endl;
	}

	~Cube()
	{
		cout << "Cube 析构函数 调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//括号法
	Cube p1;      //无参
	Cube p2(20);  //有参
	Cube p3(p2);  //拷贝

	cout << "p2 m_L:" << p2.m_L << endl;
	cout << "p3 m_L:" << p3.m_L << endl;

	//显示法
	Cube s1;
	Cube s2 = Cube(10);
	Cube s3 = Cube(s2);

	//Cube(10);  //匿名对象,特点:当前行执行结束后,立即释放该对象。

	cout << "s2 m_L:" << s2.m_L << endl;
	cout << "s3 m_L:" << s3.m_L << endl;

	//Cube(s3); 相当于 Cube s3;  不要使用拷贝构造函数初始化匿名对象

	//隐式转换法
	Cube s4 = 15;
	Cube s5 = s4;
	cout << "s4 m_L:" << s4.m_L << endl;
	cout << "s5 m_L:" << s5.m_L << endl;
}

int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

对象模型和this指针

        成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
	int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上

	static int m_B; //静态成员变量,不属于类的对象上

	void func() //非静态成员函数,不属于类的对象上
	{

	}
	static void func1() //静态成员函数,不属于类的对象上
	{

	}
};


void test()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1,为了区分多个空对象占内存的位置,每个空对象的内存都是唯一的;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

int main(void)
{
	test();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

this指针

        this指针指向被调用的成员函数所属的对象

        1.隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

        2.不需要定义,直接使用

        用途:

        1.当形参和成员变量同名时,可以使用this指针区分

        2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用 return *this

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
public:
	int age;

	Person(int age)
	{
		//指向 被调用的成员函数 所属的对象
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person p) //如果用值Person返回 ,会创建一个新的对象
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
};

//1.解决名称冲突
void test()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1 age = " << p1.age << endl;

}

void test1()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);

	//链式 编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2 age = " << p2.age << endl;

}

//2.返回对象本身用*this

int main(void)
{
	test();
	test1();
	system("pause");
	return 0;
}

空指针访问成员函数

        c++空指针可以访问成员函数,如果用到this指针要判断保证代码的健壮性

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
public:
	int m_Age;

	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person Class" << endl;
	}

	void showPersonAge()
	{
		if (this == NULL)
			return;
		cout << "age=" << m_Age << endl;
	}
};

void test()
{
	Person* p = NULL;

	p->showClassName();

	p->showPersonAge();

}

int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

const修饰成员函数

常函数:

        1.成员函数后加const后成为常函数

        2.常函数内不可以修改成员属性       

        3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

        1.声明对象前加const称为常对象

        2.常对象只能调用常函数

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
public:
	int m_Age;
	mutable int m_B; //mutable 常函数中也可以修改

	Person(int a, int b)
	{
		m_Age = a;
		m_B = b;
	}

	//this指针的本质: 指针常量  指针的指向不可以修改 Person * const this;
	void showClassName(int b) const //修饰的this指针,相当于const Person * const this,让指针指向的值也不可以修改;
	{
		//this->m_Age = 100;  错误 无法修改
		this->m_B = b;
	}

	void func()
	{
		cout << "void func()" << endl;
	}
};

void test()
{
	Person p(1,2);
	p.showClassName(50);
	cout << "m_Age:" << p.m_Age << "\tm_B:" << p.m_B << endl;

	const Person m(4,5); 
	//m.m_Age = 10; 无法调用
	m.m_B = 30;
	m.showClassName(100);//常函数只能调用常函数
	//m.func();
	cout << "m_Age:" << m.m_Age << "\tm_B:" << m.m_B << endl;
}

int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

推荐文章:[C++核心编程](四):类和对象——封装

  • 48
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值