UML系列(二)

本文深入探讨UML的架构、建模类型及基本表示法。架构部分涉及视图、图和模型元素。建模类型包括结构建模(如类图、对象图),行为建模(如活动图、交互图),以及架构建模(如包图)。基本表示法涵盖了类注释、接口、角色等,并详细解释了各种表示法的用途和符号。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UML概述(二)

架构

UML 是由视图(View)、(Diagrams)、模型元素(Model elements)和通用机制等几个部分构成。

视图用来表示被建模系统的各个方面。由多个图构成,它不是一个图片,而是在某一个抽象层上,对系统的抽象表示。如果要为系统建立一个完整的模型图,只需定义一定数量的视图,每个视图表示系统的一个特殊方面就可以了。视图还把建模语言和系统开发时选择的方法或过程连接起来。

由各种图片构成,用来描述一个视图的内容。UML语言定了9中不同的图的类型,把它们有机地结合起来就可以描述系统的所有视图。

模型元素代表面向对象中的类、对象、消息和关系等概念,是构成图的最基本的常用概念。

通用机制用于表示其他信息,比如注释、模型元素的语义等。它还提供扩展机制,使UML语言能够适应一个特殊的方法(或过程)、或扩充至一个组织或用户。

建模类型

UML 建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。为了区分 UML 模型, UML 建模用不同类型的不同的图。接下来介绍三个重要类型的UML建模:

(1)结构建模

结构建模具有捕捉静态的功能,包括:类图、对象图、部署图、包图、复合结构图、组件图

结构模型代表的系统架构,这个框架的所有其他组件存在的地方。因此,类图,组件图和部署图的部分结构建模。它们都代表的元素和机制将它们组装。
但是,从来没有的结构模型描述系统的动态行为类图中是最广泛使用的结构图。

(2)行为建模

行为建模描述了在系统中的相互作用,代表之间的交互的结构图,行为建模显示系统的动态性质,包括:活动图、交互图、用例图
所有上述的显示在一个系统中

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