在C++2.0新语法中,引入了“移动构造”的方式。
在研究“移动”的时候,发现这个移动与我原先理解的移动貌似有些区别。特意整理一下,整成一片博客。
以下纯属个人见解,如果有不对的地方,还请指正。
首先谈谈类的划分,对于一个类而言,可以简单将其分为两类:含有指针的和不含指针的。
对于不含指针的类而言,移动构造与拷贝构造在实操上应该没有什么区别,简单的复制过来就行了,因为对于构造函数而言,实际上做的就是用某些值去初始化本类的对象。
但是对于含有指针的类而言,就不是这样了,在执行拷贝构造的时候,如果仅仅是将值复制过来,那么会出现不同的指针指向同一个对象的情况,也就是所谓的“浅复制”,这是一种极其危险的行为。为了避免这种情况,一般采用“深复制”或者是“引用计数”的方式来执行拷贝构造(实现难度上,当然是深复制要简单些,引用计数的方式需要考虑的东西还是比较多的)。
但是,对于深复制而言,耗时是一个巨大的缺点,特别是在需要拷贝的东西在接下来的代码中用不到的情况下,这更是一个巨大的性能浪费,因此引出了“移动构造”的方式。
移动构造的本质实际上就是“浅复制”,直接将指针赋值过来,针对浅复制造成的危险性,在执行移动构造之后,需要将源指针置为nullptr(这点是必须的)。
因此对于含有指针的类而言,移动构造本质上还是复制,这点和不含指针的类没什么区别。
所以,我对其的理解就是,移动构造实际上只在含有指针的类中才真正体现其作用,在不含有指针的类中,应该没有什么太大的作用。