LeetCode:46. Permutations

在这里插入图片描述
解法一:回溯

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> ret;
        vector<bool> used(nums.size(), false);
        vector<int> temp;
        helper(nums, ret, temp, used);
        return std::move(ret);
    }
private:
    void helper(vector<int>& nums, vector<vector<int>>& ret, vector<int>& temp, vector<bool>& used) {
        if (temp.size() == nums.size()) {
            ret.push_back(temp);
            return;
        }
        for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
            if (used[i])
                continue;
            temp.push_back(nums[i]);
            used[i] = true;
            helper(nums, ret, temp, used);
            used[i] = false;
            temp.pop_back();
        }
    }
};

解法二:

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> ret;
        helper(nums, ret, 0);
        return std::move(ret);
    }
private:
    void helper(vector<int>& nums, vector<vector<int>>& ret, int beg) {
        if (beg == nums.size()) {
            ret.push_back(nums);
            return;
        }
        for (int i = beg; i < nums.size(); ++i) {
            swap(nums[beg], nums[i]);
            helper(nums, ret, beg+1);
            swap(nums[beg], nums[i]);
        }
    }
};
//看第一个位置:所有的permutations,应该是所有数字都在第一个位置的时候加上其他数字的permutations。
//再细致一点说:第一个位置有了一个数,第二个位置需要把剩下的数字都有一遍,第三个位置也是把前两个剩下的数字都有一遍。。。

这个解法很有意思

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值