HoloLens 2 新手入门教程,及踩坑问题汇总解析

HoloLens 2 基础知识

微软官方教程 : https://learn.microsoft.com/zh-cn/training/modules/learn-mrtk-tutorials/

按照官方切换选项
在这里插入图片描述

“Spatial Perception” 空间感知功能,使我们能够在混合现实设备上 (如 HoloLens 2) 直观显示空间映射网格。

调试,开始执行(不调试)
调试,开始执行(不调试)

Grid Object Collection :网格对象集合 ;

您可以在一组子对象上使用这种类型的集合,以便使用一些布局参数对它们进行组织。Grid Object Collection可以帮助你快速创建控制面板或一组Prefabs或Objects。

  1. Sort Type :排序类型 。
    Child Order :子物体顺序;Alphabetic :字母顺序;
    Child Order Reverse :子物体顺序反转; Alphabetic Reverse :按照反向字母顺序排列
  2. Cell Width : 单元格宽度;
  3. Distance from parent :与父物体的距离 。

指示目标物所在位置。

Solver Handler : 求解器处理程序 ;

Tracked Target Type :跟踪目标类型

Directional Indicator :方向指示器;

在这里插入图片描述

使用点击以放置求解器来重新定位对象。

TapToPlace :点击放置(脚本);

在这里插入图片描述

PressableRoundButton :静态按钮面板

Grid Object Collection :网格对象集合 ;还是用这个排列。

Simple Line ToolTip :简单折线图工具提示

语言控制

SpeechInputHandler :语音输入处理程序;

Is Focus Required :是否需要专注

具有默认初始屏幕的应用程序在 HL2 上启动时或在应用程序挂起并恢复后将显示四个旋转点。
使用 Unity 2020.3.35f1 或 Unity 2021.3.4f1 或更高版本

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本篇学习笔记主要讲解 HoloLens 2 开发入门教程中的 MRTK(Mixed Reality Toolkit)的 EyeTracking 和语音识别功能。 ## EyeTracking HoloLens 2 中的 EyeTracking 功能可以让应用程序能够检测用户的注视点,并根据注视点来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持 EyeTracking 功能。 ### GazeProvider GazeProvider 是一个 MRTK 组件,它可以检测用户的注视点,并在场景中放置一个 Gaze Cursor(注视光标)来指示用户的注视点。要使用 GazeProvider,需要将它添加到场景中的一个物体上。 ### EyeTrackingTarget EyeTrackingTarget 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为 EyeTracking 的目标。当用户的注视点在该物体上时,可以触发相应的操作。要使用 EyeTrackingTarget,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Trigger Type(触发类型)和 Action(操作)。 ### 示例 以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用 EyeTracking 功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.WSA.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; public class EyeTrackingExample : MonoBehaviour { private GazeProvider gazeProvider; private GameObject targetObject; void Start() { gazeProvider = FindObjectOfType<GazeProvider>(); targetObject = GameObject.Find("TargetObject"); } void Update() { if (gazeProvider.GazeTarget != null && gazeProvider.GazeTarget == targetObject) { Debug.Log("Gaze detected on target object."); } } } ``` ## 语音识别 HoloLens 2 中的语音识别功能可以让应用程序能够识别用户的语音指令,并根据指令来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持语音识别功能。 ### SpeechInputHandler SpeechInputHandler 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为语音输入的目标。当用户说出相应的语音指令时,可以触发相应的操作。要使用 SpeechInputHandler,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Keywords(关键词)和 Actions(操作)。 ### 示例 以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用语音识别功能: ```csharp using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; public class SpeechInputExample : MonoBehaviour, IMixedRealitySpeechHandler { public void OnSpeechKeywordRecognized(SpeechEventData eventData) { if (eventData.Command.Keyword == "Hello") { Debug.Log("Hello command recognized."); } } } ``` 需要注意的是,在使用语音识别功能之前,需要先在 MRTK 的配置文件中启用语音识别功能,并添加相应的语音指令。

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