此文章持续更新,内容有点乱,不想整理,希望我开发中碰到的问题能给你带来帮助
1,每次打包发布时,删除Hololens上个版本;如果当前打包的场景不是上次的,还需要删除Builds/WSAPlayer,重新新建构建目录。
2,Hololens多人在线,如果没连上,检查网络是否连接。
3,官方提供的多人在线功能和Vuforia识别功能,不能共存。(自己写服务器没试,理论可以)
4,打包出来眼部追踪技术没有启用,阅读官方文档,检查配置开始使用MRTK中的眼动跟踪
5,Vufoira物体识别,识别不出来;角度不好,在Model Target Generator旋转模型,符合正视图角度重新导出导入。
6,部署安装时,出现在没有应用信息时,刷新网页重新安装。
7,MRTK下载地址
8,没显出来此界面,重启电脑。
9,点击Button会出现下图报错。解决方案:在确定有canvas的情况下,点击Refresh刷新一下,在点Button10,unity game视图切换不了BothEyes。注意平台!!!
11,vuforia识别完成之后,怎么重新识别?
这个叫扩展追踪,直接上官方链接vuforia生命周期,可以看一下
在unity中启用设备跟踪
报错信息:
1,unity Could not connect pins - RenderStream()
解决方案:拔掉vive所有插头,关闭steamVR
2,Error loading emulator database: Vuforia.ObserverNotCreatedException`1[Vuforia.VuImageTargetCreationError]: Failed to create ImageTargetObserver: DATABASE_LOAD_ERROR.
解决方案:项目名不要用中文,不要有中文路径
环境安装流程:
1,vs设置
2,unity设置
Unity商店搜索Vuforia Hololens 2 Sample,加入我的资源在Unity中打开,下载,导入,基本环境配置完成。
也可以分别导入,先导入vuforia插件再导入MRTK。
微软官方导入MRTK插件