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UE4
文章平均质量分 92
王中晖
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 niagara初探
据视频中对网络粒子的介绍总结为图文如下实现效果图Niagara编辑栏中选择插件,在FX中启用Niagara,根据提示重启UE即可添加Niagara。Niagara中有如下项目添加一个Niagara发射器(类似于粒子发射器)(此处视频中添加的是Fountain发射器,但是对之后操作没有影响),此时是无法把发射器添加到关卡中的,因为尚未添加Niagara系统。添加Niagara系统...原创 2019-01-25 10:42:52 · 13051 阅读 · 0 评论 -
UE4个人学习总结①
UE4 粒子特效学习(Day1)什么是粒子特效UE4粒子系统粒子模块模块分类初始状态 vs. 生命周期模块时间计算发射器、粒子系统、以及发射器Actor粒子的运算发射器类型参数(我不太理解)粒子的光照细节级别(LODs)Distributions(也不懂)什么是粒子特效为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚...原创 2019-01-21 15:45:44 · 3547 阅读 · 0 评论 -
UE4 爆炸效果实现
如何实现爆炸火焰的效果火焰的实现新建一个材质球,重命名为FireBall,将纹理导入材质球,Blend mode选取Translucent, shading model 选取unlit。新建粒子系统,将材质球导入粒子系统Required的material中将Required中的Sub UV设置为线性平滑,水平和垂直方向选取合适大小(此处为8×8)新建模块Subimage Index,将...原创 2019-01-21 16:37:48 · 4286 阅读 · 0 评论 -
UE4 烟花模型
文章目录烟花模型中所用到的 粒子模块Acceleration 模块AccelerationConst AccelerationDragDrag Scale/LifeAccelerationOverLife(目前没见到,用到后更新)Location模块Initial LocationEmitter Initial LocationSphereLifeTime模块Size模块Initial SizeS...原创 2019-01-22 11:27:41 · 1151 阅读 · 0 评论