UE4 爆炸效果实现

如何实现爆炸火焰的效果

火焰的实现

  • 新建一个材质球,重命名为FireBall,将纹理导入材质球,Blend mode选取Translucent, shading model 选取unlit。蓝图连接
  • 新建粒子系统,将材质球导入粒子系统Required的material中
  • 将Required中的Sub UV设置为线性平滑,水平和垂直方向选取合适大小(此处为8×8)
  • 新建模块Subimage Index,将数组元素成员的的 1 的out val改为63在这里插入图片描述
  • 增大spawn-rate-constent的值(10000)
  • 关闭初始速度

火星的实现

1.新建材料球,蓝图为下图
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
2.保存后将材质球放入之前的粒子系统中,将Spawn中的Rate-constant设置为0,在Burst中新增元素,count设置为30(火星数)
3.新建模块Location-Sphere,勾选Velocity(实现球型分散),新建模块Orbit(实现四处分散)
4.调整火星大小和颜色即可

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