1 函数指针
函数指针是指向函数的指针变量,函数指针可以用于函数调用、函数回调。
函数指针变量的声明:
int (*fun_ptr)(int, int); // 声明一个指向同样参数、返回值类型的函数指针fun_ptr
函数指针存放函数的入口地址,可以像一般函数一样,用于函数调用。实例:
int Max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
int Main()
{
/* fun_ptr 是函数指针 */
int (*fun_ptr)(int, int) = &Max; // &可以省略
int a, b, c, d;
printf("请输入三个数字:");
scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
/* 与直接调用函数等价,d = Max(Max(a, b), c) */
d = fun_ptr(fun_ptr(a, b), c);
printf("最大的数字是: %d\n", d);
return 0;
}
函数指针另一个作用便是作为函数的参数,实现函数回调。实例:
float Add(float x, float y)
{
return (x + y);
}
float Sub(float x, float y)
{
return (x - y);
}
float Mul(float x, float y)
{
return (x * y);
}
float Div(float x, float y)
{
return (x / y);
}
/* 函数指针pf作为函数Result的参数,实现函数回调 */
float Result(float x, float y, float (*pf)(float, float))
{
float s;
s = (*pf)(x, y);
return s;
}
void main()
{
float a, b, s;
char op;
printf("please select your operation (input +,-,*or/)\n");
scanf("%c", &op);
printf("please input the two operand\n");
scanf("%f %f", &a, &b);
switch (op)
{
case '+':
s = Result(a, b, Add);
break;
case '-':
s = Result(a, b, Sub);
break;
case '*':
s = Result(a, b, Mul);
break;
case '/':
s = Result(a, b, Div);
break;
}
printf("the operation is :%f%c%f=%f\n", a, op, b, s);
}
从这个例子可以看出,使用函数指针的好处在于,可以将实现同一类功能的多个模块统一起来标识,便于分层设计、利于系统抽象、降低耦合度以及使接口与实现分开,简单说就是为不同实现提供统一的接口。
2 函数对象
从一般的函数调用意义上来说,函数对象和函数指针是相同的。只要为普通对象的操作符()进行重载,就可以使对象具有函数功能,我们便可以称之为函数对象:
class Func
{
public:
int operator()(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
int AddFunc(int a, int b, Func &func)
{
return func(a, b);
}
void main()
{
Func func;
cout << AddFunc(1, 2, func);
}
相比于函数指针,函数对象有以下几个优点:
- 对象可以在内部修改而不用改动外部接口,因此设计更灵活,更富有弹性。
- 函数对象中编译器能实现内联调用(编译器能内联重载操作符代码,所以就避免了与函数调用相关的运行时问题),从而更进一步增强了性能。
- 函数对象可以使用模板来增加函数对象的通用性。