C++函数对象与函数指针

在使用STL库中,我们使用 sort 函数,在进行比较大小的时候,第三个参数有两种选择,第一种是以函数指针的形式,第二种是以函数对象的形式。

// sort algorithm example
#include <iostream>     // std::cout
#include <algorithm>    // std::sort
#include <vector>       // std::vector

bool myfunction (int i,int j) { return (i<j); }

struct myclass {
  bool operator() (int i,int j) { return (i<j);}
} myobject;

int main () {
  int myints[] = {32,71,12,45,26,80,53,33};
  std::vector<int> myvector (myints, myints+8);               // 32 71 12 45 26 80 53 33

  // using default comparison (operator <):
  std::sort (myvector.begin(), myvector.begin()+4);           //(12 32 45 71)26 80 53 33

  // using function as comp
  std::sort (myvector.begin()+4, myvector.end(), myfunction); // 12 32 45 71(26 33 53 80)


  // using object as comp
  std::sort (myvector.begin(), myvector.end(), myobject);     //(12 26 32 33 45 53 71 80)
  //std::sort(myvector.begin(), myvector.end(), myclass());

  // print out content:
  std::cout << "myvector contains:";
  for (std::vector<int>::iterator it=myvector.begin(); it!=myvector.end(); ++it)
    std::cout << ' ' << *it;
  std::cout << '\n';

  return 0;
}
  • 函数对象:

       所有重载了函数调用操作符(operator())的类对象,又称为函数子。在STL中,大多数使用函数子的地方都可以使用函数指针(ps:set和multiset的比较类型必须是函数对象,而不能是函数指针)通过将operator设置为内联函数,可以使程序性能加速

struct myfunc{
    bool operator()(int a, int b){
        return a < b;
    }
}
or
class myclass{
public:
    bool operator()(int a, int b){
        return a < b;
    }
}


sort(myvec.begin(), myvec.end(), myfunc());
  • 函数指针:

        指向某种(函数参数,返回值)的函数类型的指针,每个函数都有一个入口地址,函数指针便是指向了函数的入口地址。通过将函数指针传入函数中,方便一个函数调用另一类型的函数。如: int GetMaxValue( double x, bool (*ptr)(int, int) ),其中ptr即为函数指针。

  • 函数对象的优势

    (1)函数对象通过重载()实现,那么将operator()函数设置为内联函数,可以提高程序的运行速度。如上面的例子,相比于传入greaterNum函数指针为sort的第三个形参,传入是GreaterNum<int>函数子时,程序运行的速度快。因为内联函数在编译时展开,而函数指针要进行调用。

    (2)函数对象可以携带附加信息,如类的其他数据成员,而函数指针则做不到。

函数语句经过编译器编译后,生成的都是二进制代码,每个函数模块都有一个首地址。而这个首地址,就是函数的入口地址,或者说是函数指针。

对于一个已经定义的函数,它的名字就是函数的入口地址。

对于函数名,加* 加& 的作用,希望大家可以讲一讲,俺不会。

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