我的实践:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;
mutex my_mutex;
once_flag g_flag;
//1.只有new但是没有回收内存
class MyCAS//这是一个单例类
{
static void CreatInstance()
{
chrono::milliseconds time(10000);
this_thread::sleep_for(time);
cout<<"CreatInstance执行了一次"<<endl;
m_instance = new MyCAS();
static Garbage cl;
}
private:
MYCAS(){}//私有化了构造函数
private:
static MyCAS *m_instance;//声明
public:
/*
//2.类中套类,解决释放问题,但是回顾GetInstance()函数,还是存在多线程中互斥的问题。
static MyCAS *GetInstance(){
if(m_instance == NULL){
m_instance = new MyCAS();
static Garbage cl;//在程序退出是调用析构函数,析构函数里面释放m_instance
}
return m_instance;
}
*/
//3.加锁,但是低效,只要调用GetInstance()函数,就会进入锁
/* static MyCAS *GetInstance(){
unique_lock<mutex> Umutex(my_mutex);//自动加锁
if(m_instance == NULL){
m_instance = new MyCAS();
static Garbage cl;
}
return m_instance;
} */
//4.对3的改进,高效,叫双重锁定(双重检查)
/* static MyCAS *GetInstance(){
if(m_instance == NULL)
{
unique_lock<mutex> Umutex(my_mutex);//自动加锁
if(m_instance == NULL){
m_instance = new MyCAS();
static Garbage cl;
}
}
return m_instance;
} */
//5.用call_once
static MyCAS *GetInstance(){
std::call_once(g_flag, CreatInstance);
cout<<"call_once执行完毕"<<endl;
return m_instance;
}
class Garbage//用于回收m_instance;
{
public:
~Garbage()
{
if(MyCAS::m_instance)
{
delete MyCAS::m_instance;
m_instance = NULL;
}
}
};
void func(){
cout << "this is a test" << endl;
}
};
//类静态成员变量初始化,类内只是声明,还需要定义。
MyCAS *MyCAS::m_instance = NULL;
//线程入口函数
void mythread()
{
cout<<"我的线程开始执行了"<<endl;
MyCAS *p_a = MyCAS::GetInstance();
p_a->func();
cout<<"我的线程执行完毕了"<<endl;
return;
}
int main(){
//1.设计模式 大概谈
// 《Head first》
// 应对特别大的项目的时候,把项目的开发经验、模块划分经验,总结整理成 设计模式。
//避免小程序往设计模式上套。违背了初衷。设计模式有它的优点,要活学活用。
//2.单例设计模式
//某些项目中,只能创建该类的一个对象。
/* MyCAS *p_a = MyCAS::GetInstance();
p_a->func();
getchar(); */
//3.单例模式共享数据问题的分析
//面临GetInstance()函数互斥的问题,比如第一个线程判断m_instance为空之后,还没有new。第二个线程也判断为空。
thread my_thread1(mythread);
thread my_thread2(mythread);
getchar();
// 4.call_once
// c++11引入的函数,加入在多线程中,函数的某一个参数是函数名a(),
// call_once可以保证a()函数只调用一次
// call_once具备互斥量这种能力,比互斥量消耗的资源少,效率高
// 需要和一个标记使用,这个标记std::once_flag;其实once_flag是一个结构
// 如果a()执行了,call_flag就会被设置为已调用状态。
}
1.设计模式
- 程序灵活,维护起来可能方便,用设计模式理念写出来的代码很晦涩,但是别人接管、阅读代码都会很痛苦
- 老外应付特别大的项目时,把项目的开发经验、模块划分经验,总结整理成设计模式
- 中国零几年设计模式刚开始火时,总喜欢拿一个设计模式往上套,导致一个小小的项目总要加几个设计模式,本末倒置
- 设计模式有其独特的优点,要活学活用,不要深陷其中,生搬硬套
2.单例设计模式:
整个项目中,有某个或者某些特殊的类,只能创建一个属于该类的对象。
单例类:只能生成一个对象。
3.单例设计模式共享数据分析、解决
面临问题:需要在自己创建的线程中来创建单例类的对象,这种线程可能不止一个。我们可能面临GetInstance()这种成员函数需要互斥。
可以在加锁前判断m_instance是否为空,否则每次调用Singelton::getInstance()都要加锁,十分影响效率。
如果觉得在单例模式new了一个对象,而没有自己delete掉,这样不合理。可以增加一个类中类CGarhuishou,new一个单例类时创建一个静态的CGarhuishou对象,这样在程序结束时会调用CGarhuishou的析构函数,释放掉new出来的单例对象。
4.std::call_once():
函数模板,该函数的第一个参数为标记,第二个参数是一个函数名(如a())。
功能:能够保证函数a()只被调用一次。具备互斥量的能力,而且比互斥量消耗的资源更少,更高效。
call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记为std::once_flag;其实once_flag是一个结构,call_once()就是通过标记来决定函数是否执行,调用成功后,就把标记设置为一种已调用状态。
多个线程同时执行时,一个线程会等待另一个线程先执行。