c++11多线程并发——单例设计模式共享数据分析(第7讲)

1)设计模式浅谈

设计模式:代码的一些写法,(这些写法与常规写法不太一样):

程序灵活,维护起来可能很方便,但是别人接管、阅读代码比较痛苦

用设计模式理念写出来的代码很晦涩《head first》

老外,应付特别大的项目的时候,把项目的开发经验,模块划分经验,总结整理出来的设计模式

先有开发需求,然后有总结和整理。

设计模式到中国来,不太一样,拿着一个程序(项目)往设计模式上套,一个小项目,非要弄几个设计模式。

设计模式一定有它独特的优点,更要活学活用,不要深陷其中,生搬硬套。

2)单例设计模式

单例:整个项目中,有某个特殊的类,属于该类对象,只能创建一个。

std::mutex itsmutex;

class MySingoliton
{
    private static MySingoliton(){}//私有化了构造函数
public:
   static MySingoliton *getInstance()
   {     
         
      // if(m_instance != NULL)条件成立,表示m_instance一定已经new过了
      // if(m_instance == NULL)条件成立,不代表m_instance一定没被new过
      //可能线程1进入到 if条件的括号内,还没创建对象,就切换到了线程2,这样线程2也可以进入if条 
            件的花括号内
        if(m_instance == NULL)//双重锁定,双重检查,提高效率
        {
             //自动加锁 ,这个锁只在第一次创建的时候有意义 
             std::unique_lock<std::mutex> itsUnique_lock(itsmutex);
             if(m_instance == NULL)
             {
                 m_instance = new MySingoliton();
                 static GC gc;//当程序结束前,会回收这个static对象,就会调用这个类的析构函数
                //调用GC的析构函数的时候,就可以把MySingoliton对象给delete掉
             }
       }
        return m_instance;

    }
      class GC
     {
       public:
           ~GC()//类的析构函数中
          {
               if(m_instance != NULL)
               {
                    delete MySingoliton::m_instance;
                    MySingoliton::m_instance = NULL;
   
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