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只需要添加一个头文件即可
#include<SDL.h>
SDL_Init()/SDL_Quit() //初始化和销毁
SDL_CreateWindow()/SDL_DestoryWindow() //创建窗口和销毁
SDL_CreateRender() //创建一个渲染器作用把视屏帧汇到窗口里去
SDL事件基本原理:
1.SDL将所有的事件都放在一个队列中。
2.所有对事件的操作就是对队列的操作,用户触发一个事件,即是像队列中添加对应的事件,执行完,即弹出一个事件。
SDL事件类型:
1.窗口事件,
2.键盘事件
3.鼠标事件
4.自定义事件,自己创建,识别,处理自定义。
SDL对事件的处理方式:
SDL_PollEvent 间隔固定时间轮训 处理不及时,占用过多cpu。
SDL_WaitEvent 这个函数会阻塞,直到接收到信号。 当接收到一个事件时,就触发相应的信号,如果有线程在监听这个信号,那么它就会被激活。这种方式目前比较常用。但是它也有问题,如果程序写得不稳健,队列中的线程没唤醒线程,那么线程不会执行,事件也不会从栈中弹出,后面的事件会被阻塞。就会造成内存泄漏崩溃。
因此还有一种改进的方法,就是在这个基础上,固定一段时间去轮训一下,如果队列中有任务就执行一下。
使用纹理可以使用GPU加速,这也是使用纹理的原因。