Arduino : 编写贪吃蛇小游戏 二

本文是Arduino贪吃蛇小游戏的第二部分,主要介绍如何生成苹果,判断苹果是否被蛇吃掉。使用bpi-bit v1.2开发板,通过PlatformIO进行开发。当蛇头与苹果位置重叠时,表示苹果被吃。文章指出在蛇的长度超过8时,会出现数据问题,作者对此寻求解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

上一篇讲的是 蛇的显示、移动和碰撞。这一篇讲如何生成苹果,并且跟蛇结合起来;回顾上一篇文章戳这里ESP32: 编写贪吃蛇小游戏 一 (Arduino)

操作工具

测试使用的开发板: bpi-bit v1.2

应用到的外设: WS2812b

测试使用的软件:PlatformIO

苹果

苹果的生成

int CreatApple(int *snakeX, int *snakeY, int snakeLen)
{
    int posx;
    int posy;
    int f=1;
    do
    {
        f=1;
        posx = random(1, 6);
        po
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