java网络编程——UDP编程

1.发送端编程

核心:构造数据包
在这里插入图片描述

DatagramPacket 这里面的参数是数据,数据要发送的部分(这里是0到data.length),目的ip,端口号。

之后使用创建的DatagramPacket来进行发送

2.接收端编程

将其receive在一个packet中,之后将其输出

在这里插入图片描述

这是它的构造器
在这里插入图片描述

offset是偏移量,length读的数据的长度
在这里插入图片描述

和TCP编程的区别:

TCP先开客户端再开服务器端会报错,这里会显示拒绝连接。

UDP不会,只是收不到数据。

所以说UDP不管是否收到,只管发送。

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