信息系统项目管理师刷题知识点(持续更新)

主要记录自己在备考高项过程中知识点
信息系统项目管理师刷题知识点(按刷题顺序排列)
1.信息技术应用是信息化体系六要素中的龙头,是国家信息化建设的主阵地,集中体现了国家信息化建设的需求和效益。
2.原型化方法也称为快速原型法,或者简称为原型法。它是一种根据用户初步需求,利用系统开发工具,快速地建立一个系统模型展示给用户,在此基础上与用户交流,最终实现用户需求的信息系统快速开发的方法。
3.路由器工作在网络层,通过逻辑地址进行网络之间的信息转发。
4.网络附加存储(NAS)支持即插即用、可经济的解决存储容量不足的问题。
5.光纤通道存储区域网络(FC SAN)有两个较大的缺陷,分别是成本和复杂性。
6.根据“十四五”规划和2035年远景目标纲要,2035年我国将进入创新型国家前列,基本实现新型工业化、信息化、城镇化、农业现代化,建成现代化经济体系。
7.工程师小王为测试云计算平台网络的弹性伸缩能力,采用的有效方法是:检查是否具备计算资源弹性伸缩菜单或按钮。
8.大数据的特征:(1) Volume: 指的是数据体量巨大,(2) Variety: 指的是数据类型繁多。(3)Value;指的是价值密度低;(4) Velocity: 指的是处理速度快。(5) Veracity: 指的是数据来自于各种、各类信息系统网络以及网络终端的行为或痕迹。
9.传感器(Sensor)是一种检测装置,能感受到被测量的信息,并能将检测感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的信息输出,以满足信息的传输、处理、存储、显示、记录和控制等要求。在计算机系统中,传感器的主要作用是将模拟信号转换成数字信号。
10.质量功能部署(Quality Function Deployment,QFD) 将软件需求分为常规需求、 期望需求和意外需求。
11.用户在开发环境下进行的测试是 Alpha测试。
12.测试人员用工具获取系统的传输数据包,查看发送和接收方内容的一致性,验证数据的完整性。
13.信息系统对存储数据量的要求较高,其平均存储数据量在证券领域信息系统对存储数据量的要求较高,其平均存储数据量在PB。
14.信息系绕规划(ISP)的第三阶段以集成为核心,围绕企业战略需求进行,主要方法包据价值链分析法等。
15.能把企业组织结构和企业过程联系起来的信息系统规划工具为P/0矩阵。
16.项目生命周期特征:(1) 成本与人力投入在开始时较低,在工作执行期间达到最高,并在项目快要结束时迅速回落。(2)风险与不确定性在项目开始时最大,并在项目的整个生命周期中随着决策的制定与可交付成果的验收而逐步降低。改变项目产品最终特性的能力在项目开始时最大,并随项目进展而减弱。做出变更和纠正错误的成本,随着项目越来越接近完 成而显著增高。
17.项目人力资源管理中的"组建项目团队”过程属于执行过程组。
18.在项目化型项目组织中,项目经理将可能对项目资源进行最严格的控制。
19.项目区别于其他任务(运作)的最基本特征是一次性。
20.软件需求分析的目的是检测和解决需求之间的冲突、发现软件的边界,以及软件与其环境如何交互、详细描述系统需求,以导出软件需求。
21.软件质量保证的主要职能:检查开发和管理活动是否与已定的过程策略、标准一致、检查工作产品是否遵循模板规定的内容和格式、检查开发和管理活动是否与已定的流程一致。
22.项目管理计划编制图
项目管理计划编制图
23.软件开发过程中的技术评审的目的是:评价软件产品,以确定其对使用意图的适合性,表明产品是否满足要求。
24.数据流图的基本组成部分包括:数据流、加工、数据存储和外部实体。
25.外部易学性度量宜能够评估用户要用多长时间才能学会如何使用某一特殊的功能,及评估它的帮助系统和文档的有效性。
26.拒绝服务:攻击者想办法让目标机器停止提供服务。
27.地址欺骗攻击:利用盗用的终端号吗进行的攻击。
28.会话劫持:结合了嗅探以及欺骗技术在内的攻击手段。例如,在一次正常的会话过程中,攻击者作为第三方参与其中,他可以在正常数据包中插入恶意数据,也可以在双方的会话中进行监听,甚至可以代替一方主机接管会话。
29.移动计算的特性:移动性、网络多样性、频繁短接性、非对称性、可靠性低。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值