LightOJ 1315 博弈 + SG函数 + 记忆化搜索

本文介绍了如何解决LightOJ 1315博弈问题,该问题涉及到二维平面上的棋子移动。在两人轮流移动棋子的游戏中,当没有合法操作时,一方失败。由于子状态与当前状态的关系非线性,作者采用DFS记忆化搜索策略,并提供了相关代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       不懂 S G SG SG 函数的可以看我的博客 数学篇 ,这题给定一个无限大的二维平面,但是限制了左上角的位置,棋子的可行方向如图所示。
可行方向

       同样也是两人轮流移动多个棋子,无合法操作时输掉游戏,问你先手胜还是后手胜。

       这题因为他的子状态到当前状态的递推关系不是线性的,所以需要用 D F S DFS DFS 记忆化搜索,来存贮结果。

       代码如下:

#include<bits/stdc++.h>
#define endl '\n'
using namespace std;
typedef long long LL;
const int maxn =  1e3 + 5;
int SG[maxn][maxn], vis[maxn];
bool visSG[maxn][maxn];
vector<pair<int, int>> f;

inline void init(){
    f.push_back(make_pair(1, -2));
    f.push_back(make_pair(-1, -3));
    f.push_back(make_pair(-1, -2));
    f.push_back(make_pair(-2, -1));
    f.push_back(make_pair(-3, -1));
    f.push_back(make_pair(-2, 1));
}

inline int dfs(int x, int y){
    if(visSG[x][y]) return SG[x][y];
    else    visSG[x][y] = true;
    int nowid = x*500 + y;
    for(int i = 0, sonx, sony; i < f.size(); i++){
        sonx = x + f[i].first;
        sony = y + f[i].second;
        if(sonx >= 0 && sony >= 0)
            dfs(sonx, sony);
    }
    for(int i = 0, sonx, sony; i < f.size(); i++){
        sonx = x + f[i].first;
        sony = y + f[i].second;
        if(sonx >= 0 && sony >= 0)
            vis[SG[sonx][sony]] = nowid;
    }
    for(int i = 0; i < maxn; i++)
        if(vis[i] != nowid){
            SG[x][y] = i;
            break;
        }
    return SG[x][y];
}

int main(){
    cin.tie(0);
    cout.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    init();
    int t, n, x, y, ans;
    visSG[0][0] = true;
    cin >> t;
    for(int i = 1; i <= t; i++){
        cin >> n;
        ans = 0;
        while(n--){
            cin >> x >> y;
            ans ^= dfs(x, y);
        }
        cout << "Case " << i << ": ";
        if(ans) cout << "Alice" << endl;
        else    cout << "Bob" << endl;
    }
}

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