GO-学习-02-常量

常量是不变的
const

package main
import "fmt"

func main() {
		//常量定义时必须赋值
		const pi = 3.1415926
		const e = 2.718
		//一次声明多个常量
		const(
				a = 1
				b = 2
				c = "ihan"
		)
		
		const(
				n1 = 100
				n2
				n3
		)
		//n2,n3也是100  同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。
		
		/*
		const常量结合iota使用
		iota是go语言的常量计数器 只能在常量表达式中使用
		
		iota在const关键字出现时将被重置为0(const 内部第一行之前),const 中每增加一行常量声明,将使iota计数一次(iota可以理解为const语句中的行索引)
		*/
		//iota只在常量的表达式中使用
		fmt.Println(iota) //错误
		
		const a = inta //a=0
		
		const(
			b1 = iota  //b1=0
			c1         //c1=1
		)
		
		//_可以进行跳过
		const(
			b2 = iota  //b1=0
			_
			c2         //c2=2
		)
		
		//iota声明中间插队
		const(
			n1 = iota  //0
			n2 = 100   //100
			n3 = iota  //2
			n4         //3 
		)
    const n5 = iota //0  重新计数
		
		//多个iota定义在一行
		const(
			n1,n2 = iota+1,iota+2  //0+1=1  0+2=2                   iota=0
			n3,n4          //2 3   等价于n3,n4 = iota+1,iota+2       iota=1
			n5,n6         //3 4                                     iota=2
		)
}


在Go语言中,常量是一种恒定不变的值,可以在程序运行时不被修改。常量可以是数值类型(包括整数、浮点数和复数)、布尔类型或字符串类型。常量的定义使用关键字const。

以下是常量的一些特点:

常量必须在声明时就赋值,且赋值后不可修改。
常量的类型可以是显式声明的,也可以根据赋予的值自动推断出来。
常量的值可以是一个表达式,但是表达式的值必须在编译时就可以确定。
常量可以用作任何需要常量的地方,例如变量的初始化、函数调用等。
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