单例模式

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单例模式

懒汉

经典懒汉

加锁懒汉

饿汉

简单手写单例模式(面试用)


单例模式

保证类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享

单例模式的要点有三个

  1. 单例类只能有一个实例
  2. 必须自行创建这个实例
  3. 必须自行向整个系统提供这个实例

注意点

  1. 实例控制: 单例模式会阻止其他对象实例化自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例
  2. 灵活性: 因为类控制实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程
  3. 开销: 虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销,这个问题可以通过静态初始化解决此问题。定义一个私有的静态指针instance,和一个公有的静态函数 GetInstance()。

优点:

  1. 在内存中只有一个对象,节省内存空间
  2. 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能
  3. 避免对共享资源的多重占用
  4. 可以全局访问

具体运用场景如:

  1. 设备管理器,系统中可能有多个设备,但是只有一个设备管理器,用于管理设备驱动;
  2. 数据池,用来缓存数据的数据结构,需要在一处写,多处读取或者多处写,多处读取;

基础要点

  1. 全局只有一个实例:static 特性,同时禁止用户自己声明并定义实例(把构造函数设为 private)
  2. 线程安全
  3. 禁止赋值和拷贝
  4. 用户通过接口获取实例:使用 static 类成员函数

懒汉

故名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化

在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间

经典懒汉

#include <iostream>
// version1:
// with problems below:
// 1. thread is not safe
// 2. memory leak

class Singleton
{
private:
    Singleton()
    {
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Singleton* m_instance_ptr;
public:
    ~Singleton()
    {
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    static Singleton* get_instance()
    {
        if(m_instance_ptr==nullptr)
        {
              m_instance_ptr = new Singleton;
        }
        return m_instance_ptr;
    }
    void use() const
    { 
        std::cout << "in use" << std::endl; 
    }

};

Singleton* Singleton::m_instance_ptr = nullptr;

int main(){
    Singleton* instance = Singleton::get_instance();
    Singleton* instance_2 = Singleton::get_instance();
    return 0;
}

运行的结果是

constructor called!

可以看到,获取了两次类的实例,却只有一次类的构造函数被调用,表明只生成了唯一实例,这是个最基础版本的单例实现,他有哪些问题呢?

  1. 线程安全的问题,当多线程获取单例时有可能引发竞态条件:第一个线程在if中判断 m_instance_ptr是空的,于是开始实例化单例;同时第2个线程也尝试获取单例,这个时候判断m_instance_ptr还是空的,于是也开始实例化单例;这样就会实例化出两个对象,这就是线程安全问题的由来; 解决办法:加锁
  2. 内存泄漏. 注意到类中只负责new出对象,却没有负责delete对象,因此只有构造函数被调用,析构函数却没有被调用;因此会导致内存泄漏。解决办法: 使用共享指针;

加锁懒汉

#include <iostream>
#include <memory> // shared_ptr
#include <mutex>  // mutex

// version 2:
// with problems below fixed:
// 1. thread is safe now
// 2. memory doesn't leak

class Singleton{
public:
    typedef std::shared_ptr<Singleton> Ptr;
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Ptr get_instance(){

        // "double checked lock"
        if(m_instance_ptr==nullptr){
            std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
            if(m_instance_ptr == nullptr){
              m_instance_ptr = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton);
            }
            return m_instance_ptr;
        }
    }


private:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
    static Ptr m_instance_ptr;
    static std::mutex m_mutex;
};

// initialization static variables out of class
Singleton::Ptr Singleton::m_instance_ptr = nullptr;
std::mutex Singleton::m_mutex;

int main(){
    Singleton::Ptr instance = Singleton::get_instance();
    Singleton::Ptr instance2 = Singleton::get_instance();
    return 0;
}

运行结果如下,发现确实只构造了一次实例,并且发生了析构。

constructor called!
destructor called!

shared_ptr和mutex都是C++11的标准,以上这种方法的优点是

  • 基于 shared_ptr, 用了C++比较倡导的 RAII思想,用对象管理资源,当 shared_ptr 析构的时候,new 出来的对象也会被 delete掉。以此避免内存泄漏。
  • 加了锁,使用互斥量来达到线程安全。这里使用了两个 if判断语句的技术称为双检锁;好处是,只有判断指针为空的时候才加锁,避免每次调用 get_instance的方法都加锁,锁的开销毕竟还是有点大的。

不足之处在于: 使用智能指针会要求用户也得使用智能指针,非必要不应该提出这种约束; 使用锁也有开销; 同时代码量也增多了,实现上我们希望越简单越好。

还有更加严重的问题,在某些平台(与编译器和指令集架构有关),==双检锁会失效==!具体可以看这篇文章,解释了为什么会发生这样的事情。

因此这里还有第三种的基于 Magic Staic的方法达到线程安全

饿汉


线程安全:最推荐的懒汉式单例(magic static )——局部静态变

#include <iostream>

class Singleton
{
public:
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(const Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Singleton& get_instance(){
        static Singleton instance;
        return instance;

    }
private:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Singleton& instance_1 = Singleton::get_instance();
    Singleton& instance_2 = Singleton::get_instance();
    return 0;
}

运行结果

constructor called!
destructor called!

这种方法又叫做 Meyers' SingletonMeyer's的单例, 是著名的写出《Effective C++》系列书籍的作者 Meyers 提出的。所用到的特性是在C++11标准中的Magic Static特性:

If control enters the declaration concurrently while the variable is being initialized, the concurrent execution shall wait for completion of the initialization.
如果当变量在初始化的时候,并发同时进入声明语句,并发线程将会阻塞等待初始化结束。

这样保证了并发线程在获取静态局部变量的时候一定是初始化过的,所以具有线程安全性。

C++静态变量的生存期 是从声明到程序结束,这也是一种懒汉式。

这是最推荐的一种单例实现方式:

  1. 通过局部静态变量的特性保证了线程安全 (C++11, GCC > 4.3, VS2015支持该特性);
  2. 不需要使用共享指针,代码简洁;
  3. 注意在使用的时候需要声明单例的引用 Single& 才能获取对象。

简单手写单例模式(面试用)

饿汉式
class Singleton 
{
 private static Singleton instance=new Singleton();
 private Singleton(){}
 static Singleton getInstance() 
 {
     return instance;
 }
}
懒汉式
class Singleton 
{
 private static Singleton instance=null;
 private Singleton(){}
 static Singleton getInstance() 
 {
  if(instance==null)
  instance=new Singleton();
  return instance;
 }
}

 

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