网络编程基础

什么是网络编程

        网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程 ,以编程的方式实现 网络通信(或称为网络数据传输)

        当然,我们只要满足进程 不同就行;所以即便是同一个主机,只要是不同进程,基于网络来传输数据,也属于网络编程。 特殊的,对于开发来说,在条件有限的情况下,一般也都是在一个主机中运行多个进程来完成网络编程。
进程 A :编程来获取网络资源
进程 B :编程来提供网络资源

网络编程中的基本概念

发送端和接收端

在一次网络数据传输时:
发送端 :数据的 发送方进程 ,称为发送端。发送端主机即网络通信中的源主机。
接收端 :数据的 接收方进程 ,称为接收端。接收端主机即网络通信中的目的主机。
收发端 :发送端和接收端两端,也简称为收发端。
发送端和接收端只是相对的,只是一次网络数据传输产生数据流向后的概念。

请求和响应

        一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输: 第一次:请求数据的发送,第二次:响应数据的发送。
好比在快餐店点一份炒饭:
先要发起请求:点一份炒饭,再有快餐店提供的对应响应:提供一份炒饭

客户端和服务端

        服务端:在常见的网络数据传输场景下,把 提供服务 的一方进程,称为服务端,可以提供对外服务。
        客户端 获取服务 的一方进程,称为客户端。
客户端获取服务资源:

客户端保存资源在服务端:

好比在银行办事:
        银行提供存款服务:用户(客户端)保存资源(现金)在银行(服务端)
        银行提供取款服务:用户(客户端)获取服务端资源(银行替用户保管的现金)
常见的客户端服务端模型
最常见的场景,客户端是指给用户使用的程序,服务端是提供用户服务的程序:
        1. 客户端先发送请求到服务端
        2. 服务端根据请求数据,执行相应的业务处理
        3. 服务端返回响应:发送业务处理结果
        4. 客户端根据响应数据,展示处理结果(展示获取的资源,或提示保存资源的处理结果)

Socket套接字

概念

        Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于 TCP/IP 协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket 套接字的网络程序开发就是网络编程。

流套接字

使用传输层 TCP 协议。TCP, 传输层协议。
TCP的特点:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工
        对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO 流,流式数据的特征就是在 IO 流没有关闭的情况下,是无边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。

数据报套接字

使用传输层 UDP 协议。UDP ,传输层协议。
UDP的特点:无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工 (大小受限:一次最多传输64k)
        对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是一块一块的,发送一块数据假如100 个字节,必须一次发送,接收也必须一次接收100 个字节,而不能分 100 次,每次接收 1 个字节。
        关于理解连接:打电话就是有连接的(需要连接建立了才能通信,连接建立需要对方来“接受”),发短信就是无连接的,直接发送即可。
        关于理解传输:发送方知道自己的数据已经发送成功了就是可靠传输(就像发信息中的已送达),如果不知道是否发送成功那么就是不可靠传输。可靠不可靠与连接没有任何关系。
        关于理解全双工:就是可以既在发送的同时也能接收。(一根网线里面其实有八条线,就像一条公路有八个车道)

Java数据报套接字通信模型

        对于UDP 协议来说,具有无连接,面向数据报的特征,即每次都是没有建立连接,并且一次发送全部数据报,一次接收全部的数据报。
        java中使用 UDP 协议通信,主要基于 DatagramSocket 类来创建数据报套接字,并使用
DatagramPacket 作为发送或接收的 UDP 数据报。对于一次发送及接收 UDP 数据报的流程如下:

        以上只是一次发送端的UDP 数据报发送,及接收端的数据报接收,并没有返回的数据。也就是只有请求,没有响应。对于一个服务端来说,重要的是提供多个客户端的请求处理及响应,流程如下: 创建 DatagramSocket

Java流套接字通信模型

Socket编程注意事项

        1. 客户端和服务端:开发时,经常是基于一个主机开启两个进程作为客户端和服务端,但真实的场景,一般都是不同主机。
        2. 注意目的 IP 和目的端口号,标识了一次数据传输时要发送数据的终点主机和进程
        3. Socket编程我们是使用流套接字和数据报套接字,基于传输层的TCP UDP 协议,但应用层协议,也需要考虑,这块我们在后续来说明如何设计应用层协议。
        4. 关于端口被占用的问题 如果一个进程 A 已经绑定了一个端口,再启动一个进程 B 绑定该端口,就会报错,这种情况也叫端口被占用。对于java 进程来说,端口被占用的常见报错信息如下:

        此时需要检查进程B 绑定的是哪个端口,再查看该端口被哪个进程占用。以下为通过端口号查进程的方式:
        在cmd 输入 netstat - ano | findstr 端口号 ,则可以显示对应进程的 pid 。如以下命令显示了8888 进程的 pid

        在任务管理器中,通过pid查找进程

解决端口被占用的问题
        如果占用端口的进程A 不需要运行,就可以关闭 A 后,再启动需要绑定该端口的进程 B
        如果需要运行A 进程,则可以修改进程 B 的绑定端口,换为其他没有使用的端口。
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