拉伸切除里面按钮功能介绍?

问题描述:

拉伸切除里面按钮功能介绍?

与拉伸实体功能相反,但操作按钮相似。从(F)是切除的起始位置,包含了草图基准面、曲面/面/基准面、顶点、等距。方向1(1)表示切除的终止位置,包含了给定深度、成形到顶点、成形到面、到离指定面指定的距离、成形到实体、两侧成形。方向2(2)表示草图两侧都切除,类似于方向1(1)中的两侧切除。

问题解答:

在SolidWorks中,拉伸切除(Extruded Cut)用于从实体中移除材料,其操作和设置与拉伸特征(Extruded Boss/Base)非常相似,但目标是移除材料而不是添加材料。以下是拉伸切除功能中各按钮的详细介绍:

拉伸切除的按钮功能介绍

起始位置 (From)
  • 草图基准面(Sketch Plane):默认从绘制草图的平面开始切除。
  • 曲面/面/基准面(Surface/Face/Plane):选择一个曲面、面或基准面作为切除的起始位置。
  • 顶点(Vertex):从一个选定的顶点开始切除。
  • 等距(Offset):从草图平面偏移一定距离作为切除的起始位置。
方向1 (Direction 1)
  • 给定深度(Blind):指定一个具体的深度进行切除。
  • 成形到顶点(Up to Vertex):切除到选定的顶点。
  • 成形到面(Up to Surface):切除到选定的曲面或面。
  • 到离指定面指定的距离(Offset from Surface):切除到选定的面,但保留一个指定的距离。
  • 成形到实体(Up to Body):切除直到另一个选定的实体。
  • 两侧成形(Through All):从草图平面向两侧对称地切除,穿过整个实体。
方向2 (Direction 2)
  • 与方向1类似,但用于设置草图另一侧的切除参数。使用该功能可以使切除从草图平面向两侧对称地进行。

拉伸切除操作步骤

  1. 绘制草图:在一个平面或面上绘制一个2D草图。
  2. 选择拉伸切除特征:在工具栏上选择“拉伸切除”(Extruded Cut)或按快捷键(通常为E)。
  3. 设置起始位置:在“From”选项中选择起始位置,可以是草图平面、曲面、顶点或偏移。
  4. 设置方向1:在“Direction 1”选项中选择切除终止的位置,可以是给定深度、成形到顶点、成形到面等。
  5. 设置方向2(可选):如果需要从草图平面向两侧切除,可以设置“Direction 2”的参数。
  6. 确认操作:点击确定按钮(绿色勾)完成拉伸切除操作。

通过这些设置和选项,可以对拉伸切除特征进行精确控制,灵活地移除实体中的材料以达到所需的形状和效果。

### 实现 SolidWorks 中的斜向拉伸功能 在 SolidWorks 的特征成型工具集中,可以通过调整参数来完成斜向拉伸的操作。具体而言,在创建 **拉伸凸台/基体** 或 **拉伸切除** 时,可以设置方向角度以实现斜向效果。 #### 设置斜向拉伸的关键步骤说明 1. 创建草图: 需要先绘制一个二维草图作为基础几何图形[^1]。此草图将成为后续拉伸操作的基础形状。 2. 启动拉伸命令: 进入到“特征”选项卡下的“拉伸凸台/基体”或“拉伸切除”,这取决于希望增加实体还是移除材料。 3. 定义拉伸方向与终止条件: 在弹出的属性管理器窗口中,“方向”部分提供了多种选择方式。默认情况下会沿垂直于草绘平面的方向进行拉伸;然而为了达成倾斜的效果,则需切换至其他模式比如指定的角度或者两个不同的方向矢量[^2]。 4. 调整角度参数: 当选择了自定义方向之后,可以在界面里输入具体的偏转数值(例如题目提到的90度可能并不适用于所有场景),从而精确控制最终模型表面相对于初始位置所形成夹角大小。 5. 应用并确认修改: 输入完毕后点击绿色勾选按钮提交更改,此时软件将按照设定好的规格构建目标对象,并将其加入项目的设计树当中显示出来以便进一步编辑查看。 以下是用于演示上述过程的一个简单 Python 脚本例子: ```python import win32com.client swApp = win32com.client.Dispatch("SldWorks.Application") model = swApp.ActiveDoc # 假设已经有一个圆形草图存在 featureMgr = model.FeatureManager sketchName = "Sketch1" extrudeFeature = featureMgr.InsertExtrudedBossCut( True, # 是否为实心 (True=实心 False=空心) 0.01, # 拉伸距离 1 # 方向类型 (1表示单一方向) ) directionVector = extrudeFeature.DirectionVec directionVector.SetXYZ(1, 1, 1) # 设定任意非零三维坐标代表所需倾钭方向 ``` 以上脚本仅作示意用途,请依据实际需求调整相应变量值以及确保环境配置正确无误后再运行测试。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

神笔馬良

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值