【Qt】Qt动画框架(Qt Animation Framework)


Qt 动画框架(Qt Animation Framework)是 Qt 库中用于创建平滑、灵活的用户界面动画的核心模块。它允许开发者通过属性动画、时间轴、状态机等方式,为 GUI 元素(如窗口部件、图形项等)添加动态效果。以下是 Qt 动画框架的核心概念和常见用法:


1. 核心类

  • QPropertyAnimation
    用于对对象的 属性 进行动画化(如位置、大小、颜色、透明度等)。

    QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(myWidget, "pos");
    animation->setDuration(1000); // 动画时长(毫秒)
    animation->setStartValue(QPoint(0, 0));
    animation->setEndValue(QPoint(100, 100));
    animation->start();
    
  • QParallelAnimationGroup
    并行执行多个动画(所有动画同时开始)。

    QParallelAnimationGroup *group = new QParallelAnimationGroup;
    group->addAnimation(animation1);
    group->addAnimation(animation2);
    group->start();
    
  • QSequentialAnimationGroup
    顺序执行多个动画(一个接一个)。

    QSequentialAnimationGroup *group = new QSequentialAnimationGroup;
    group->addAnimation(animation1);
    group->addAnimation(animation2);
    group->start();
    
  • QTimeLine
    时间轴对象,用于控制动画的进度(基于时间事件)。

    QTimeLine *timeline = new QTimeLine(1000); // 1秒
    connect(timeline, &QTimeLine::valueChanged, [=](qreal value) {
        myWidget->setOpacity(value); // 透明度从 0 到 1
    });
    timeline->start();
    
  • QEasingCurve
    缓动曲线,控制动画的插值效果(如加速、减速、弹性效果等)。

    animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
    
  • QAbstractAnimation
    所有动画类的基类,提供基础控制(启动、暂停、停止等)。


2. 基本用法

示例1:移动一个按钮
QPushButton *button = new QPushButton("Click Me", this);
button->setGeometry(10, 10, 100, 30);

QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(button, "geometry");
animation->setDuration(2000);
animation->setStartValue(QRect(10, 10, 100, 30));
animation->setEndValue(QRect(200, 200, 100, 30));
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
animation->start();
示例2:组合动画
QPropertyAnimation *posAnim = new QPropertyAnimation(button, "pos");
posAnim->setDuration(1000);
posAnim->setEndValue(QPoint(200, 200));

QPropertyAnimation *rotateAnim = new QPropertyAnimation(button, "rotation");
rotateAnim->setDuration(1000);
rotateAnim->setEndValue(360);

QParallelAnimationGroup *group = new QParallelAnimationGroup;
group->addAnimation(posAnim);
group->addAnimation(rotateAnim);
group->start();

3. 与状态机结合

Qt 动画常与 QStateMachine 配合,实现状态切换时的动画效果:

QStateMachine *machine = new QStateMachine(this);

QState *state1 = new QState();
state1->assignProperty(button, "color", Qt::red);

QState *state2 = new QState();
state2->assignProperty(button, "color", Qt::blue);

QAbstractTransition *transition = state1->addTransition(button, &QPushButton::clicked, state2);
transition->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "color"));

machine->addState(state1);
machine->addState(state2);
machine->setInitialState(state1);
machine->start();

4. 缓动曲线类型

Qt 支持多种缓动曲线,通过 QEasingCurve::Type 指定:

  • Linear: 线性匀速
  • InQuad: 加速
  • OutQuad: 减速
  • InOutQuad: 先加速后减速
  • OutBounce: 弹性效果
  • 更多类型详见 Qt 文档

5. 高级应用

  • 自定义属性动画
    对任何派生自 QObject 的类的属性进行动画化(需确保属性有 READ/WRITE 方法)。
  • 图形项动画(QGraphicsItem)
    QGraphicsScene 中为图形项添加动画。
  • QML 动画
    Qt Quick 提供更强大的声明式动画(如 NumberAnimation, ColorAnimation 等)。

总结

Qt 动画框架通过简洁的 API 和丰富的功能,使开发者能够轻松为应用程序添加流畅的交互效果。结合状态机、缓动曲线和动画组,可以实现复杂的动态场景。如需进一步优化性能,可考虑使用 OpenGL 加速(如 Qt Quick 2D 渲染)。

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