Qt 动画框架(Qt Animation Framework)是 Qt 库中用于创建平滑、灵活的用户界面动画的核心模块。它允许开发者通过属性动画、时间轴、状态机等方式,为 GUI 元素(如窗口部件、图形项等)添加动态效果。以下是 Qt 动画框架的核心概念和常见用法:
1. 核心类
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QPropertyAnimation
用于对对象的 属性 进行动画化(如位置、大小、颜色、透明度等)。QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(myWidget, "pos"); animation->setDuration(1000); // 动画时长(毫秒) animation->setStartValue(QPoint(0, 0)); animation->setEndValue(QPoint(100, 100)); animation->start();
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QParallelAnimationGroup
并行执行多个动画(所有动画同时开始)。QParallelAnimationGroup *group = new QParallelAnimationGroup; group->addAnimation(animation1); group->addAnimation(animation2); group->start();
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QSequentialAnimationGroup
顺序执行多个动画(一个接一个)。QSequentialAnimationGroup *group = new QSequentialAnimationGroup; group->addAnimation(animation1); group->addAnimation(animation2); group->start();
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QTimeLine
时间轴对象,用于控制动画的进度(基于时间事件)。QTimeLine *timeline = new QTimeLine(1000); // 1秒 connect(timeline, &QTimeLine::valueChanged, [=](qreal value) { myWidget->setOpacity(value); // 透明度从 0 到 1 }); timeline->start();
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QEasingCurve
缓动曲线,控制动画的插值效果(如加速、减速、弹性效果等)。animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
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QAbstractAnimation
所有动画类的基类,提供基础控制(启动、暂停、停止等)。
2. 基本用法
示例1:移动一个按钮
QPushButton *button = new QPushButton("Click Me", this);
button->setGeometry(10, 10, 100, 30);
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(button, "geometry");
animation->setDuration(2000);
animation->setStartValue(QRect(10, 10, 100, 30));
animation->setEndValue(QRect(200, 200, 100, 30));
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
animation->start();
示例2:组合动画
QPropertyAnimation *posAnim = new QPropertyAnimation(button, "pos");
posAnim->setDuration(1000);
posAnim->setEndValue(QPoint(200, 200));
QPropertyAnimation *rotateAnim = new QPropertyAnimation(button, "rotation");
rotateAnim->setDuration(1000);
rotateAnim->setEndValue(360);
QParallelAnimationGroup *group = new QParallelAnimationGroup;
group->addAnimation(posAnim);
group->addAnimation(rotateAnim);
group->start();
3. 与状态机结合
Qt 动画常与 QStateMachine
配合,实现状态切换时的动画效果:
QStateMachine *machine = new QStateMachine(this);
QState *state1 = new QState();
state1->assignProperty(button, "color", Qt::red);
QState *state2 = new QState();
state2->assignProperty(button, "color", Qt::blue);
QAbstractTransition *transition = state1->addTransition(button, &QPushButton::clicked, state2);
transition->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "color"));
machine->addState(state1);
machine->addState(state2);
machine->setInitialState(state1);
machine->start();
4. 缓动曲线类型
Qt 支持多种缓动曲线,通过 QEasingCurve::Type
指定:
Linear
: 线性匀速InQuad
: 加速OutQuad
: 减速InOutQuad
: 先加速后减速OutBounce
: 弹性效果- 更多类型详见 Qt 文档。
5. 高级应用
- 自定义属性动画
对任何派生自QObject
的类的属性进行动画化(需确保属性有READ
/WRITE
方法)。 - 图形项动画(QGraphicsItem)
在QGraphicsScene
中为图形项添加动画。 - QML 动画
Qt Quick 提供更强大的声明式动画(如NumberAnimation
,ColorAnimation
等)。
总结
Qt 动画框架通过简洁的 API 和丰富的功能,使开发者能够轻松为应用程序添加流畅的交互效果。结合状态机、缓动曲线和动画组,可以实现复杂的动态场景。如需进一步优化性能,可考虑使用 OpenGL 加速(如 Qt Quick 2D 渲染)。