软件设计原则以及常见的设计模式

软件设计的七大原则
开闭原则
对修改关闭,对拓展开放
单一职责
一个类,接口,方法只做一件事
接口隔离
保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口
依赖倒置
通过抽象,使各个类或模块互不影响,实现松耦合
迪米特法则(最少知道原则)
一个类对其依赖的类知道的越少越好
里氏替换法则
子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类的功能
合成复用原则
尽量减少使用继承,而使用对象聚合组合实现代码复用的功能
GoF(设计模式一书的四位作者 称为四人组Gang of four)中的23种设计模式
详细参考http://c.biancheng.net/view/1320.html
本文只是一个简单记录
23种设计模式,按照功能分为三种 分别是创建型设计模式,结构型设计模式,行为型设计模式。
创建型设计模式:5种 单例模式,原型模式,工厂,抽象工厂,建造者模式
结构性设计模式:7种 代理,适配器,桥接,装饰,外观,享元,组合
行为型设计模式:11种 模版方法,策略模式,命令,责任链,状态,观察者,中介者,迭代器,访问者,备忘录,解释器。

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