C++:多态

多态分类

静态多态 运算符重载 函数重载都属于静态多态 复用函数名
动态多态 在虚函数和派生类之间实现运行时多态

多态特点

静态多态 函数地址早绑定 编译阶段就确定好了函数的入口地址
动态多态 函数地址晚绑定 运行阶段才能确定好函数的入口地址

为什么要有多态

通过以下例子

class Animal
{
	public:
		void speak()
		{
			cout << "动物在说话\n"; 
		}
	int p;
};

class Cat : public Animal
{
	public:
		void speak()
		{
			cout << "小猫在说话\n";
		}
};

class Dog : public Animal
{
	public:
		void speak()
		{
			cout << "小狗在说话\n";
		}
};

很简单的一段代码 有一个基类Animal 两个派生类Dog Cat公共继承Animal

我创建一个Cat类的对象neko
然后使用Animal指针指向它

Cat neko;
Animal* animal = &neko;

那么大家猜一下这个会输出什么

animal->speak();

很多人会猜输出小猫在说话 毕竟我们创建的是Cat的数据类型
但是答案偏偏是 动物在说话

为啥呢
这是因为地址早绑定 在编译阶段就确定了运行引用类型中定义的函数
我们需要一种方法将其改为地址晚绑定 在运行阶段才能确定运行引用类型还是实际类型中的函数,根据实际类型确定而不是引用类型

虚函数

还是刚才那个例子
我们只需要将父类函数前加上virtual 使其变成虚函数 就能实现地址晚绑定

virtual void speak()
{
	......
}

这样编译器只能在运行时 根据传入的数据类型确定调用谁的函数

疑惑

有些人可能会问 我直接在子类重写一个函数把父类覆盖掉就好嘞呗 为啥还要这么麻烦 用父类指针指向子类对象

直接创建子类对象也可以实现类似操作 我也不知道为啥 慢慢深入吧

多态条件

发生继承
子类重写父类虚函数

注意这地方
重写和重载不一样
重写的参数列表必须相同
重载的参数列表可以不一样

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