C++性能优化篇:map与unordered_map的正确使用

引言

在一次代码修改中,我尝试了下使用unordered_map替换map来存储中间结果,发现程序耗时降低了67%,于是仔细分析了下两者的区别。

map与unordered_map

两者都是C++标准库中提供的关联容器,用于存储键值对。它们的主要区别在于内部实现和元素访问性能特点:

1.map
  • 有序性 基于红黑树实现,保证了键值对是按照键的升序或降序排序的。这意味着当你遍历元素时,你会按照键的顺序访问到每个元素。
  • 时间复杂度 由于是基于树结构,查找、插入和删除操作的平均时间复杂度都是O(log n)
  • 适用场景 需要维持键的顺序,或者频繁进行区间查找。
2.unordered_map
  • 无序性 基于哈希表实现,不保证元素的顺序。元素的存储位置依赖于键的哈希值,这使得访问看起来是随机的。
  • 时间复杂度 理想情况下,查找、插入和删除操作的平均时间复杂度都是O(1)。但在哈希冲突较多的情况下,性能会下降至O(n),但通常通过再哈希等策略保持高效。
  • 适用场景 只关心快速的插入、删除和查找操作,并且不需要元素有序。

示例代码分析

void test(int n)
{
	std::map<int, int> my_map;
	for (int i = 0; i < n; ++i) {
		int v = rand() % n;
		int k = i;
		my_map.insert({k, v});
	}

	for(const auto& item : my_map) {
		process(item);
	}
}

简单分析下上述函数的时间复杂度,第一个for循环的时间复杂度为O(nlog n),第二个for循环的时间复杂度为O(n)。如果改成使用unordered_map,其复杂度就会变成O(n) + O(n),明显降低了复杂度。所以,在不考虑有序性和范围查找的时候,应该使用unordered_map,在处理大量数据的时候,其效率会更高。

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