【Unity3D】使用Unity做一个简单的游戏,roll_a_ball,第一步创建游戏。

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创建项目

File -> New Project -> 设置保存路径 -> Create a Project.
新项目建成后,可以在Layout中选择窗口布局。
Layout中选择布局
需要先保存场景,右上角小标标 -> Save Scene, 再进行命名
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创建游戏区域

1. 创建平面(plane)

Game Object -> 3D Object ->Plane,命名为Ground(双击即可重命名)。
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重置Transform组件

将对象放置到世界坐标系原点(0,0,0).
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场景视图显示完整的游戏对象

选中游戏对象,F键

去除plane的网格线

Gizom -> 取消Show Grid

对象运动

w键–控制对象沿坐标轴移动
e键–控制对象旋转
r键–控制对象坐标轴方向缩放

2.创建玩家角色(小球)

Hierarchy中,create -> 3D Object -> Sphere,命名为Player。选中小球,场景视图(F键),直接拖动小球于平面之上,整个小球显示出来。

添加颜色

Project中选中Assets,Create -> Folder ->命名Materials,即创建了一个文件夹。
选中Materials->create->material->命名Backgrounds。
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选中Backgrounds->Albedo->选择颜色
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直接将Backgrounds拖动到平面上,平面就呈现相应颜色。
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更改光照方向

Hierarchy中,选中Directional Light, 在Transfrom中给改Rotation的Y值为60,可观察到小球呈现的更为清晰。

创建平面和创建小球就完成了,接下来是学习如何移动玩家。
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使用Unity 3D和Blender 创建一个3D 游戏 Unity 3D 是一款功能强大的跨平台游戏引擎,而Blender是一款免费且开源的三维建模软件。结合使用这两个工具,我们可以创建一个精彩的3D游戏。 首先,我们可以使用Blender来建模和设计游戏中的角色、场景和道具。通过Blender的强大功能,我们可以创建具有细节丰富的3D模型,并为其添加材质和纹理,使其更加逼真。Blender还提供了很多方便的工具,如动画和模型编辑器,使我们能够为游戏中的对象添加动画和交互性。 然后,我们可以将Blender中创建的3D模型导入到Unity 3D中进行场景搭建和游戏开发。Unity 3D 提供了一个可视化的编辑器,使我们能够方便地设置场景、导入模型、添加光照和特效等。通过Unity 3D的编程功能,我们可以为游戏中的角色和物体添加行为、触发事件和实现物理效果等。 在游戏开发过程中,我们还可以利用Unity 3D 中的资源库和社区插件来丰富游戏的功能和效果。Unity 3D 提供了许多预制物体、脚本和特效,可以快速实现游戏中的功能和效果。我们还可以从Unity Asset Store中下载其他开发者分享的模型、贴图和脚本,以便更好地完善我们的游戏。 最后,我们可以通过导出游戏为可执行文件或移动平台应用,分享给其他人体验我们创造的3D游戏Unity 3D 提供了多种平台的支持,如Windows、Mac、iOS和Android等,使我们的游戏能够在不同的设备上运行。 通过结合使用Unity 3D和Blender,我们可以创造一个独特而又精彩的3D游戏。这两个工具为我们提供了强大的设计和开发能力,让我们能够实现自己的想法并与其他人分享我们的创作。无论是游戏开发初学者还是经验丰富的开发者,都可以通过使用这两个工具来创建自己的3D游戏

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