Cesium+GLSL:中心扩散+旋转弧段效果

        自定义材质效果如下,

        示例源码如下,

const blinkRadiusMaterial = new Cesium.Material({
    fabric:{
      type:"blinkRadiusMaterial",
    uniforms:{
      speed:50.0,//旋转速度
      pulseRadius:0.5,//取值[0-1]
      sectorCount:4.0,//边缘弧段个数
      selectorWidth:0.05,//边缘弧段宽度
    },
    source:
    `
        #define PI 3.1415926
        #define TWOPI = 6.2831853
        float iTime = czm_frameNumber/speed;
        vec2 angleRadius(vec2 uv) {
            uv = uv-vec2(0.5);
            float anglePixel = atan(uv.y, uv.x);
            float lengthPixel = length(uv);
            return vec2(anglePixel, lengthPixel);
        }
        float filterPositive(float n) {
            return smoothstep(0.0, 0.005, n);
        }
        float circle(float radius, vec2 center, vec2 uv) 
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