ThreeJS:两种场景雾

        ThreeJS提供了Fog类,用于创建线性雾的效果;提供了FogExp2类,用于实现指数雾的效果。

        雾效果常用于模拟真实世界中视觉深度递减的效果,也可以用于创建某些艺术效果。即:当物体距离观察者越远,雾就越密,物体的颜色就越接近于雾的颜色。

基本使用

线性雾Fog

        Fog类的构造函数如下,

        基本使用如下, 

const scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog( 0xcccccc, 10, 15 );

 指数雾FogExp2

        构造函数如下,

        基本使用如下,

const scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.FogExp2( 0xcccccc, 0.002 );

  • 9
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

是席木木啊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值