通过查看文档,scene场景中有两个方法可以添加雾化的效果。
本示例的浏览地址:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201806/20180624/03-foggy%20scene.html
分别是:线性雾(Fog()),和指数雾(FogExp2()).
查看three.js源码可得知,fog 是scene的属性,因此可以直接初始化。
因此添加雾化效果的方式
var scene = new THREE.Scene();
// 定义线性雾,密度随着距离的增加而线性增长
scene.fog = new THREE.Fog( 0xffffff, 0.015, 100);
参数:hex:雾的颜色,near:场景添加雾的最小距离,far:雾化效果的截止距离。
示例源码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>向场景中添加雾化效果</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
<script src="../libs/jquery-1.9.1.js"></script>
<script src="../libs/build/three.min.js"></script>
<script src="../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="WebGL-output"></div>
<div id="Stats-output"></div>
<script>
$(function () {
var stats = initStats();
var scene = new THREE.Scene();
// 定义线性雾,密度随着距离的增加而线性增长
scene.fog = new THREE.Fog( 0xffffff, 0.015, 100);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,</