easyx c++GUI绘制

#include <graphics.h>
#include <Windows.h>
int main(void)
{
	//初始化图形界面 640*480
	initgraph(640, 480);

	setbkcolor(RGB(64, 128, 128));
	cleardevice();

	//设置画笔的颜色
	setlinecolor(RED);
	//设置画笔的样式
	setlinestyle(PS_SOLID, 10);
	构建需要的图像 - 画圆
	circle(320,240,200);

	//设置字体的颜色
	settextcolor(RGB(255, 255, 0));
	设置字体
	settextstyle(100, 0, _T("微软雅黑"));
	outtextxy(170, 190, _T("哈哈哈哈"));

	//画线,从坐标(180, 380)到( 460, 100)画线
	line(180, 380, 460, 100);

	system("pause");

	//关闭图形界面
	closegraph();
	return 0;
}

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好的,让我们来看一下如何使用 EasyX C++ 编写黄金矿工游戏的多文件版本。 黄金矿工游戏一般需要实现以下功能: 1. 游戏背景绘制 2. 游戏角色(矿工、石头、黄金等)绘制 3. 游戏角色的移动和互动 4. 得分统计和显示 5. 游戏结束判断和处理 为了方便维护和管理代码,我们一般会将以上功能拆分成多个文件来实现。下面是一个比较常见的多文件结构: - main.cpp:主函数入口,包含游戏初始化和循环处理逻辑。 - game.h/game.cpp:游戏主要逻辑实现,包括角色的绘制、移动和互动等。 - graphics.h/graphics.cpp:绘图相关函数封装,例如绘制背景、角色等。 - score.h/score.cpp:得分统计和显示相关函数。 下面是一个简单的示例代码: main.cpp: ```cpp #include "game.h" #include "graphics.h" #include "score.h" int main() { initGame(); // 初始化游戏 while (!isGameOver()) // 游戏循环 { drawBackground(); // 绘制游戏背景 moveObjects(); // 移动游戏角色 drawObjects(); // 绘制游戏角色 updateScore(); // 更新得分 } showGameOver(); // 显示游戏结束画面 return 0; } ``` game.h: ```cpp #ifndef GAME_H #define GAME_H void initGame(); void moveObjects(); void drawObjects(); bool isGameOver(); #endif ``` game.cpp: ```cpp #include "game.h" #include "graphics.h" #include "score.h" void initGame() { // 初始化游戏角色和得分等信息 } void moveObjects() { // 移动游戏角色(矿工、石头、黄金等) } void drawObjects() { // 绘制游戏角色(矿工、石头、黄金等) } bool isGameOver() { // 判断游戏是否结束 } ``` graphics.h: ```cpp #ifndef GRAPHICS_H #define GRAPHICS_H void drawBackground(); void drawMiner(); void drawStone(); void drawGold(); #endif ``` graphics.cpp: ```cpp #include "graphics.h" void drawBackground() { // 绘制游戏背景 } void drawMiner() { // 绘制矿工 } void drawStone() { // 绘制石头 } void drawGold() { // 绘制黄金 } ``` score.h: ```cpp #ifndef SCORE_H #define SCORE_H void updateScore(); void showGameOver(); #endif ``` score.cpp: ```cpp #include "score.h" void updateScore() { // 更新得分 } void showGameOver() { // 显示游戏结束画面 } ``` 以上是一个简单的多文件结构示例,你可以根据实际情况进行修改和扩展。

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