tstatic静态变量与const常量区别总结

C++中对于数据的保护是定义不同的访问权限,减少被不要的修改的几率

***数据成员*** 常为私有成员,**函数成员** 常为公有成员
***静态变量***  static 为了节省空间,实现数据的共享,保证数据的一致性。
***常量成员***  const 为了保证无法修改

有些数据需要被共享,但是也不能被修改,用此定义为常量(类似于#define)
只能在初始化的时候进行赋值操作,不能在类外改变值
对常量成员的初始化,你应该在类的构造函数的初始化部分初始化,而非像静态类成员那样在类声明中初始化。

class abc
{
public:
abc();
private:
const int ab;
};
abc::abc():ab(0)//在这里初始化。
{}

这是因为,对于静态成员来说,它是属于所有的类对象的,在内存中只存在一份拷贝,自然对于它的初始化只能进行一次,所以初始化它的方法被设计在了类声明中,而非类对象的定义中。
而常量成员呢,它是每个类对象都会拥有一份拷贝,所以它的初始化应该随着每个类对象的构造而进行一次,所有它的初始化只能存在于类的构造函数中。

赋值方法:“使用常成员变量赋值列表的方式赋值”
静态变量    类的内存中(1个)    可以被修改(公有条件下)    int man::yy=22;
私有成员变量    每个对象的内存(n个)    可修改(同类函数中)    man::man(int a):hh(a)
常量成员    每个对象的内存(n个)    不可修改    height=a;
常成员函数:只能引用类中的成员变量,不能对其中的内容进行修改(任何变量)

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