#include<iostream>
using namespace std;
class U
{
public:
const int b; // 必须通过构造函数 初始化列表进行初始化
static int c; // 必须在类外赋值
const static int a=20; //此处不赋值,可以在类外赋值
U( int m ) :b(m)
{
}
};
//const int U::a = 20;
int U::c=30;
void main()
{
U u(10);
cout<<U::a<<endl;
cout<<u.b<<endl;
cout<<U::c<<endl;
}
const必须通过构造函数 初始化列表进行初始化原因:变量是不能改变的,在构造的时候就应该初始值。
const不能在声明时赋初值。因为每个类在实例化对象的时候都会产生一个const 变量,只能说此变量时不能改变的。但不能规定,所有实例的对象的const 变量值都要相等。
static 变量是存储在静态存储区,在整个函数调用的过程中只有一份。static变量与类不是相互依赖的关系。即使类没有被实例化,依然可以调用该变量。如果在类中初始化,就会打破其不依赖的关系(即必须实例化类后才能对static变量赋值),是违背static的定义的。
const static 变量同时具有static 和const的性质。const说明不能改变,必须在类内构造时初始化,static说明静态,必须在类外初始化。因而,const static 变量可在类内定义时初始化,同时,const static 具有全局变量的性质,可在类外初始化。