C/C++|指针与引用


前言

这次学习的内容是指针和引用,学习他们的使用方式以及注意点。


一、引用

1. 什么是引用?

  • 引用是C++中的一种复合类型,引用是对已经定义过的变量起一个别名,用符号&来表示,使用方式如下:

    int num = 5;
    int & refNum = num;
    
  • 在定义引用变量时,必须对引用变量进行初始化,否则会报错

    int num = 5;
    int & refNum;
    refNum = num;//Error: declaration of reference variable 'ref' requires an initializer
    
  • 引用也是一种变量,在声明引用时,尽管是对已有变量起别名,但这个引用本身也是要占用内存的,比如对以下代码编译并进行反汇编之后:

    	  int num = 5;
        1224:	c7 45 e4 05 00 00 00 	movl   $0x5,-0x1c(%rbp)
          int & refNum = num;
        122b:	48 8d 45 e4          	lea    -0x1c(%rbp),%rax
        122f:	48 89 45 f0          	mov    %rax,-0x10(%rbp)
          int* pNum = #
        1233:	48 8d 45 e4          	lea    -0x1c(%rbp),%rax
        1237:	48 89 45 e8          	mov    %rax,-0x18(%rbp)
    

    从代码中可以看到,在声明引用类型时,会将变量num的地址-0x1c(%rbp)放在地址为-0x10(%rbp)的地方,也就是说,此时引用类型的变量refNum的内存地址为-0x10(%rbp)

    但是如果打印refNum的地址时,会发现实际输出的地址和变量num的地址一模一样:

    int num = 5;
    std::cout << "address of num: " << &num << " value of num: " << num << std::endl;
    int & refnum = num;
    std::cout << "address of num: " << &refnum << " value of num: " << refnum << std::endl;
    

    输出结果为:

    address of num: 0x16fdfefec value of num: 5
    address of refNum: 0x16fdfefec value of refNum: 5
    
  • 一旦对引用进行初始化之后,引用将与变量绑定,不可更改(和指针常量相似):

    int num = 5;
    int & refNum = num;
    std::cout << &refNum << " " << refNum << std::endl;
    int a = 6;
    refNum = a;
    std::cout << &refNum << " " << refNum << std::endl;
    

    输出结果如下:

    address of num: 0x16fdfefec value of num: 5
    address of num: 0x16fdfefec value of num: 6
    

2. 指针

  • 指针是在C语言中就有的概念,它也是一种变量,存储的内容都是内存地址,不管是什么类型的指针,其存储的都是内存地址

  • 相比于引用必须在定义时就需要初始化,指针则不用,指针可以在定义时就初始化,也可以先定义,后初始化,如下图:

    int a = 5;
    int* pa = &a;
    int* p;
    p = &a;
    

二、引用的使用

  1. 引用可以作为函数参数,可对传入函数的参数,比如经典的交换函数

    #include <iostream>
    void swapr(int & a, int & b){
    	int tmp = a;
    	a = b;
    	b = tmp;
    }
    
    void swapv(int a, int b){
    	int tmp = a;
    	a = b;
    	b = tmp;
    }
    // 使用指针也可以达到交换两数的数值(因为传入的是变量a和b的内存地址)
    void swapp(int* a, int* b){
    	int tmp = a;
    	a = b;
    	b = tmp;
    }
    
    int main()
    {
    	int x = 22, y = 33;
    	swapv(x, y);
    	std::cout << "x=" << x << " y=" << y << std::endl;//Output: x=22 y=33
    	swapr(x, y);
    	std::cout << "x=" << x << " y=" << y << std::endl;//Output: x=33 y=22
    	swapr(x, y);// 把x和y的数值再次交换回去
    	std::cout << "x=" << x << " y=" << y << std::endl;//Output: x=22 y=33
    }
    

    这是按值传递传递的方式来进行函数调用,只在swapv内部进行了数值ab的交换,实际在main函数中,xy的值并没有交换;而在调用按引用传递的函数swapr后,xy的值确确实实发生了交换。

    按引用传递参数的方式通过避免对实参数值的拷贝,可以加快程序运行速度,试想一下如果传递的参数是个巨大无比的数组时(比如100 0000大小的int型数组),可以节省对数组拷贝的时间和空间开销!

    另外,当要调用的函数需要修改参数的值时,可以采用按引用传递的方式进行实现;如果要求不能改变参数的值,可以在参数类型前添加const,如下图所示,添加const以后,就不能再对变量ab进行修改了:

    void swapr(const int & a, const int & b){
    	int tmp = a;
    	a = b;//Error: cannot assign to variable 'a' with const-qualified type 'const int &'
    	b = tmp;//Error: cannot assign to variable 'b' with const-qualified type 'const int &'
    }
    
  2. 引用作为返回
    这部分内容以后再进行补充。


总结

今天主要简单介绍了引用和指针的特点以及区别。

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