简易令牌桶算法的实现

public class test {
    volatile static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        service.scheduleAtFixedRate(() -> {
            System.out.println("正在加令牌: 4");
            count.addAndGet(4);
        }, 0, 10, TimeUnit.SECONDS);

        Object obj = new Object();
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            new Thread(() -> {
                while (true) {
                    minus();
                }
            }).start();
        }
        System.in.read();
    }

    public static void minus() {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
        lock.lock();
        try {
            Thread.sleep(1000);
            if (count.intValue() > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread() + " 正在消耗令牌!");
                count.decrementAndGet();
            } else {
                System.out.println(Thread.currentThread() + " 去拿令牌时,令牌桶中的令牌用完了!");
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
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