设计模式-策略模式

设计简单的勇者游戏角色

在一款勇者冒险的游戏中,主角团的每个角色会有不同的职业King,Queen, Knight, Troll……,而且每个角色都可以战斗,但是每个人的相貌不一样
在这里插入图片描述

那么如果我们想设计这样的游戏角色,可以设置一个抽象超类Character
超类Character中有个方法:每个职业都会的行为fight()
另一个是方法:display(),由于每个职业的外貌不同,所以设置为抽象类,由不同职业自己实现自己的外貌

abstract class Character{
   
	// 长相
	abstract public void display();
	
	// 战斗方式
	public void fight() {
   
		System.out.println("Hit"); // 打击
	};
}

之后的每个职业都继承这个Character类,同时实现自己的长相display()
这样各自的外貌(display())有区别,又因为每个职业继承了父类,每个职业都会战斗(fight()),

class King extends Character{
   
	@Override
	public void display() {
   
		System.out.println("I wearing a crown"); //国王带着皇冠
		
	}
}

class Knight extends Character{
   ……//其他职业省略

到此为止我们就设计了一套简单的勇者游戏角色

战斗方式发生变化

当当当当!游戏更新了,出现一种船新职业——Minstrel(吟游诗人)
就像其他职业一样,我们把她继承Character……实现自己的外貌……会战斗……等等!
本次更新的Minstrel不会战斗啊!她的作用是给队友加Buff

class Minstrel extends Character{
   
	@Override
	public void display() {
   
		System.out.println(
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