用策略模式实现一个冒险游戏

这是我在看<<深入浅出设计模式>>第一章的时候看到的一个冒险游戏,第一章就是在讲策略模式,所以就尝试根据自己对策略模式的理解实

现下面这个游戏:

 

策略模式

 

 

 

 

我的实现:

 

 为什么要引入策略模式:

一个对象可能会使用多种算法,如果将这些算法都编码到对象中,就会很复杂。

而策略模式:定义了一个算法家族,把这些算法封装起来,它们之间可以相互替换,这些算法的实现客户是隔离的,算法的改变不会影响使用算法的客户。

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