java利用数组知识实现扑克牌发牌功能

本文介绍了如何使用Java编程实现欢乐斗地主的发牌功能。通过创建Puke类表示扑克牌,包括数字和花色属性,并遵循Javabean规范。接着定义Card类,包含了初始化扑克牌、洗牌和发牌的方法。最后在主函数中运行整个发牌流程,展示运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模拟欢乐斗地主发牌

  1. 创建一个Puke类,属性有:①牌的数字②牌的花色
    并遵守Javabean规范定义为私有属性

public class Puke {
   
	private String num;
	private String hua;
	//各属性的set和get方法
	public String getNum() {
   
		return num;
	}
	public void setNum(String num) {
   
		this.num = num;
	}
	public String getHua() {
   
		return hua;
	}
	public void setHua(String hua) {
   
		this.hua = hua;
	}
	//有参构造器
	public Puke(String num, String hua) {
   
		super();
		this.num = num;
		this.hua = hua;
	}
	//无参构造器
	public Puke() {
   
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	//重写hashcode方法
	@Override
	public int hashCode() {
   
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + ((hua == null) ? 0 : hua.hashCode());
		result = prime * result + ((num == null) ? 0 : num.hashCode());
		return result;
	}
	//重写equals方法
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
   
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj
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