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1. 引用
1.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用的变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间。引用类型必须和引用实体是同种类型的。
int main()
{
int a = 10;
int c = 20;
int &b = a;
int *p = &a;
p = &c;
return 0;
}
1.2 引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
1.3 使用
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
下面这个代码是存在巧合的,当函数调用结束之后value变量被销毁,但是由于使用的是引用返回,因此的返回的值仍然是那一个地址空间,但是那个空间已被释放,就会存在问题。至于答案对是因为该地址的空间的值没有被改变,当有其他程序对该地址访问并修改值后,结果也就不正确了。
int& fun(int a, int b)
{
int value = a + b;
return value;
}
void main()
{
int &result = fun(10, 20);
cout << "result" << result << endl;
fun(100, 200);
cout << "result" << result << endl;
}
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率非常低下,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率非常低。引用在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针的方式来实现的。
1.4 引用和指针的区别
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2.没有NULL引用,有NULL指针
3.引用在初始化之后不能再引用其他实体,但是指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
4.在sizeof中含义不同,引用结果是引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节数
5.引用自加1是引用的实体增加1,指针自加1是指针向后偏移一个类型的大小
6.没有多级引用,但是有多级指针
7.访问实体方式不同,引用编译器自己处理,指针需要显示解引用
8.引用比指针使用起来相对更安全(但是主要还是看使用的人)
2. 内联函数
2.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会调用内联函数的地方进行展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率,但是这只是给计算机提建议,并不是所有的函数都是可以内联的,即使人为的添加inline但是计算机还是会自己判断这个函数能否内联,因为如果函数太过复杂,使用内联反而得不偿失。
2.2 查看方式
1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开
2.3 特性
1.inline是一种以空间换取时间的做法,省去调用函数额开销,所以代码很长或者有循环或者是递归的函数不宜使用作为内联函数。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
面试题:
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性
2.提高性能
缺点:
1.不方便调试宏(因为在预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
3.没有类型安全的检查
C++有哪些技术代替宏?
1.常量定义 换用const
2.函数定义 换用内联函数
3. auto关键字(C++11)
3.1 概念
作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而成的。
3.2 使用
int main()
{
int a = 10;
cout << typeid(a).name() << endl;
auto b = a;
cout << typeid(b).name() << endl;
return 0;
}
b和a的类型是一样的,值也是一样的,但是新开了空间,auto不能推导空变量,也不能推导作为函数的参数,auto不能直接声明数组。auto可以和指针,引用结合起来使用,auto可以在同一行推导多个变量,但是这些变量必须是相同类型。
4. for循环(C++11)
for循环后的括号由冒号分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。与普通循环类似,也可以使用continue结束本次循环和break跳出循环
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
5. 指针空值nullptr(C++11)
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
当程序想要使用void f(int*)的时候,期待调用f(NULL);能够实现,但是在计算机中NULL = 0,因此代码还是走的是void f(int) ,为了解决这个问题,我们就产生了nullptr,来代表空指针。
注意:
1.在使用nullptr表示空指针的时候,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr