目录
1.概念
数据类型是为了更好地进行内存管理,让编译器能确定分配多少内存。
2.typedef用法
把定义合在一起时
当要定义两个char*的指针时,可以使用typedef定义
当某个数据类型因为平台编译器或者C++标准的原因,导致无法识别时,可以使用typedef来跨平台,让程序拥有良好的可移植性。
注释
2.void用法
void不能直接定义变量,因为编译器不知道给它分配多少内存。
void无类型指针占四个字节,是所有类型指针的祖宗,都可以不通过强制转换就可以变为void类型。
void test4()
{
void* p = NULL;
int* pInt = NULL;
char* pChar = (char*)pInt;
void* pVoid = pInt;
}
*void 主要用于数据结构的封装
3.sizeof操作符
struct Person
{
char a;
int b;
};
void test1()
{
cout << "int size:" << sizeof(int) << endl;
double a = 3.14;
cout << "a size:" << sizeof a << endl;
cout << "Person size:" << sizeof(struct Person) << endl;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
默认的对齐模式是8,所以结构体Person的内存空间为8,当设置对齐模式为1后,空间占用变为了5
#pragma pack(1)
struct Person
{
char a;
int b;
};
void test1()
{
cout << "int size:" << sizeof(int) << endl;
double a = 3.14;
cout << "a size:" << sizeof a << endl;
cout << "Person size:" << sizeof(struct Person) << endl;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
计算数组大小
4.变量的间接赋值
struct Person
{
char a;
int b;
char c;
int d;
};
void test1()
{
struct Person p = { 'a',100,'b',200 };
cout << p.d << endl;
p.d = 1000;
/*每次地址+1是跳当前类型所占字节数,比如int+1就是增加4个字节,double+1就是增加8个字节,
所以这里如果是struct+1就是跳8个字节,加上char *表示每次增加1个字节,精确控制位置*/
/*这里的d相对于首字节偏移了12个字节单位*/
printf("%d\n", (char*)&p + 12);
printf("%d\n", &(p.d));
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
*此时知道了d的首地址,如何取出d的数据呢?由于d的类型是int,所以要取4个字节,即加上int 表示4个字节
printf("%d\n", *(int*)((char*)&p + 12));
5.内存分区概念
全局区和静态区的变量生存周期不同,作用域也不同。static int a叫内部链接属性,int a叫外部链接属性。外部链接指某个变量可以在当前程序下的不同文件中可以访问,而内部链接只能在当前文件下可见。常量区存放字符串常量和const修饰的全局变量,例如"Hello World"。常量区的数据一旦初始化则不能修改,即该区域受到保护,为只读内存。
6.栈区
int* myFunc()
{
int a = 10;
return &a;
}
void test1()
{
int* p = myFunc();
printf("*p=%d\n", *p);
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
这里无法输出结果,因为局部变量a=10在栈上,此时生存周期已经结束,内存已经回收。
char* myFunc()
{
char str[] = "hello world!";
return str;
}
void test1()
{
char* p = myFunc();
printf("*p=%s\n", p);
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
这里也无法输出正确结果,str在栈上,"hello world!"在常量区。
当调用getString函数后,str的内存地址赋给了s后被释放。
7.堆区
堆的内存成员手动申请,手动释放
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//注意这里是C代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int* getSpace()
{
int* p = malloc(sizeof(int) * 5);
if (p == NULL)
return NULL;
//只要是连续的内存空间,就能使用下标的方式访问内存
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
p[i] = 100 + i;
}
return p;
}
void test1()
{
int* ret = getSpace();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d ", ret[i]);
}
//用完堆内存一定要释放
free(ret);
ret = NULL;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
变量p位于栈上,占用4个字节,p内部存放的地址在堆上。当调用getSpace函数后,将p保存的值赋给ret,位于栈上的变量p释放掉,而堆上的20个字节不会释放。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void allocateSpace(char* p)
{
/*分配内存
定义变量时一定要初始化
*/
p = malloc(100);//申请内存
memset(p, 0, 100);//初始化
strcpy(p, "hello world!");
}
void test1()
{
char* p = NULL;
allocateSpace(p);
printf("p=%s\n", p);
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
这里allocate的形参p为局部变量,当函数结束时会被释放。同时会失去堆内存的地址,造成内存泄漏,无法释放堆内存。
void allocateSpace(char** p)
{
/*分配内存
定义变量时一定要初始化
*/
*p = malloc(100);//申请内存
memset(*p, 0, 100);//初始化
strcpy(*p, "hello world!");
}
void test1()
{
char* p = NULL;
allocateSpace(&p);
printf("p=%s\n", p);
}
取地址相当于升型,即一级指针p变为二级指针。不管几级指针和属于什么类型,都只占4个字节。
8.extern和static的区别
某个文件中定义的变量,在另一文件中可以先声明然后直接使用,让链接器去找这个变量的定义。
int g_a = 666;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//头文件不参与编译,每一个.c文件叫做一个编译单元
//编译器独立编译每一个.c文件
void test1()
{
//先声明变量名让编译通过,然后让链接器去寻找变量定义
extern int g_a;
printf("g_a = %d\n", g_a);
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
头文件中只放声明,不放定义。
9.const全局和局部变量区别
局部变量可以通过间接方式修改。
10.字符串常量区
void test1()
{
char* p = "hello world!";
printf("%d\n", &"hello world!");
printf("%d\n", p);
}
void test1()
{
char* p1 = "hello world!";
char* p2 = "hello world!";
printf("%d\n", p1);
printf("%d\n", p2);
}