static使用

static使用

修饰属性

常用于共享属性

    private static int onlineCount = 0;

修饰成员方法

常用于工具类,就是可以使用"类名.方法名"的方式操作方法,避免了先要new出对象的繁琐和资源消耗。

public class CommonHelper {
    /**
     * 生成UUID
     *
     * @return String
     */
    public static String uuid() {
        //生成UUID
        return UUID.randomUUID().toString();
    }
}

修饰静态块

  • new一个对象时
    普通成员,static修饰的类成员。当我们new一个对象时,static修饰的成员变量首先被初始化,随后是普通成员,最后调用类的构造方法完成初始化。
  • 通过类去调用类方法
  1. 当我们没有创建对象,而是通过类去调用类方法时,尽管该方法没有使用到任何的类成员,类成员还是在方法调用之前就初始化了,这说明,当我们第一次去使用一个类时,就会触发该类的成员初始化。
  2. 当我们使用了类方法,完成类的成员的初始化后,再new该类的对象时,static修饰的类成员没有再次初始化,这说明,static修饰的类成员,在程序运行过程中,只需要初始化一次即可,不会进行多次的初始化。

静态导包

将类的方法直接导入到当前类中,之前使用“类名.方法名”的方法去调用类方法,直接可以采用"方法名"去调用类方法,就好像是该类自己的方法一样使用即可。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值