3dMax模型布尔运算与建筑模型底图优化

由于在对大型建筑群进行三维建模的过程中,常常会遇到模型重叠,需要对模型大小或形状进行调整,最常见的方法是布尔运算。

1.这里是两幢大楼,建模完成后需要对其地面周围区域进行绿化,铺上草坪。(以3dmax2014版为例)

2.首先完成底部草坪的构建,然后在右侧工具栏选择创建-图形-线,勾勒出建筑的轮廓,闭合样条线。

3.在右侧工具栏选择修改,在修改器列表选择挤出,设置数量为挤出的高度,设定高度应大于草坪高度。

4.选中草坪模型,点击右侧工具栏创建-几何体,下拉框选择复合对象,对象类型选择布尔

5.点击布尔后,点击拾取操作对象B

6.操作对象B为刚挤出的建筑物的外围底座,选中后完成模型重叠区域的剔除,完成后可对草坪进行贴图

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