3DMAX怎样运用布尔运算

  3DMAX怎样运用布尔运算

  3DMAX如何运用布尔运算?我们在使用3DMAX建模的时候遇到复杂的模型,需要两个模型相交或者相减来实现,这个时候我们需要用到我们的布尔运算了。方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴,以下内容就是3DMAX如何运用布尔运算?

 

  3DMAX运用布尔运算的方法/步骤如下:

  我们打开软件和需要布尔的模型,我们这里用正方体和球体来做演示。

  我们在图中下拉三角处选择复合对象,布尔就在这个复合对象里面。

  我们选择正方体之后,点布尔,在出现布尔设置栏,我们在操作界面点差集(A-B),这个根据自己的选择。这个时候要注意了,我们前面是说的先选择正方体再点布尔,这个时候正方体就是我们的A对象了,就代表的是差集里面的A。

  这个时候我们知道了正方体是A,那么我们要选择B,让正方体减去它。这个时候我们点拾取操作对象B,然后点球体。

  点了球体之后我们我们会发现,正方体减去了球体的部分,我们就得到了这个模型样子。我们可以自己试试其他的操作,交集并集之类的。

  注意事项

  这个做圆形

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