引入背景:
我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?
最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。
另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。
存储 - 全局(静态)存储区
分为 DATA 段和 BSS 段。
- DATA 段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;
- BSS 段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0
程序运行结束时自动释放。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
在 C++ 中 static 的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样,它的空间分配有三个可能的地方,
1. 一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;
2. 二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;
3. 三是应用程序的 main() 函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的"尺寸和规格",并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
修饰变量:
static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。类的静态成员变量必须先初始化再使用
修饰全局变量:
这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
修饰函数:
则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。 静态成员函数中不能引用非静态成员。 类的非静态成员函数可以调用用静态成员函数,但反之不能。
访问:
类名.变量名 / 类名.方法名 / <类名>::<静态成员名> / 对象.变量名 / 对象.方法名
静态数据成员:
- (1)静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。
- (2)静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。
- (3)静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,若未对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为 0。
- (4)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。
静态成员函数:
- (1)静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。
- (2)非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针。
- (3)静态成员函数主要用来访问静态数据成员而不能访问非静态成员。