Linux一学就会——系统文件I/O

Linux一学就会——系统文件I/O

有几种输出信息到显示器的方式

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
	const char *msg = "hello fwrite\n";
	fwrite(msg, strlen(msg), 1, stdout);
	printf("hello printf\n");
	fprintf(stdout, "hello fprintf\n");
	return 0;
}

这三种都可以输出到屏幕上
在这里插入图片描述
是不是有很多疑问fwrite中的“1”和“stdout”到底是什么意思呢?
别急且听我慢慢讲来~

操作系统如何写、读文件

我再写一个程序,先利用系统接口open打开或者创建一个只写的文件“myfile”,然后我们在利用系统接口write把我想输出的信息(一个字符串指针msg)输入到fd所指的文件( myfile )中,之后打开myfile就可以看到我们输入的信息了。

int main()
{
    umask(0);//掩码清楚,不然你没法给下面open的文件设置权限,不用清除,因为只在本进程有效。
    int fd=open("myfile",O_WRONLY|O_CREAT,0666);
    if(fd<0)
    {
        perror("open");
        exit(1);//return 1;
    }
    int count=5;
    const char *msg="hello,tom!~\n";
    while(count--)
    {
        write(fd,msg,strlen(msg));//msg:缓冲区首地址,这里不能用sizeof(msg),因为msg是指针,他的长度(32位)是4个字节,所以要用strlen。
        //sleep(1);//<unistd.h>
    }
    close(fd);
    return 0;
}

cat这个文件myfile,输出字符串。
在这里插入图片描述
当我把fd给成1的时候,再运行程序,直接打印到了屏幕上。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
发现没有?1其实就是stdout

再来做一个实验
int main()
{
    int fd = open("myfile", O_RDONLY);
    if (fd < 0)
    {
        perror("open");
        return 1;
    }
    const char *msg = "hello tom!\n";
    char buf[1024];
    while (1)
    {
        ssize_t s = read(fd, buf, strlen(msg)); // 类比write,就是把fd的内容读到buf中
        if (s > 0)
        {
            printf("%s", buf);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    close(fd);
    return 0;
}

我再把fd给成0试一下。

int main()
{
    int fd = open("myfile", O_RDONLY);
    if (fd < 0)
    {
        perror("open");
        return 1;
    }
    const char *msg = "hello tom!\n";
    char buf[1024];
    while (1)
    {
        ssize_t s = read(0, buf, sizeof(buf)); // 类比write,就是把fd的内容(myfile的内容)读到buf所指的文件中
        if (s > 0)
        {
            printf("%s", buf);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    close(fd);
    return 0;
}

得到一下的结果,输入什么,按下回车就会立马输出到屏幕上。
在这里插入图片描述

stdin & stdout & stderr

C默认会打开三个输入输出流,分别是stdin, stdout, stderr
仔细观察发现,这三个流的类型都是FILE*, fopen返回值类型,文件指针

其实经过刚刚的读写实验可以得出他们的fd: stdin=0,stdout=1,那么stderr=2就可以退出来了

接口介绍

open

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
int open(const char *pathname, int flags);
int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
pathname: 要打开或创建的目标文件
flags: 打开文件时,可以传入多个参数选项,用下面的一个或者多个常量进行“或”运算,构成flags。
参数:
O_RDONLY: 只读打开
O_WRONLY: 只写打开
O_RDWR : 读,写打开
这三个常量,必须指定一个且只能指定一个
O_CREAT : 若文件不存在,则创建它。需要使用mode选项,来指明新文件的访问权限
O_APPEND: 追加写
返回值:
成功:新打开的文件描述符
失败:-1

mode_t理解:直接man 手册,比什么都清楚。
open 函数具体使用哪个,和具体应用场景相关,如目标文件不存在,需要open创建,则第三个参数表示创建文件
的默认权限,否则,使用两个参数的open。
举个例子:
在这里插入图片描述
这个hello的mode=0x755

write read close lseek ,类比C文件相关接口。

系统调用:open close read write lseek 都属于系统提供的接口,称之为系统调用接口。
库函数:fopen fclose fread fwrite 都是C标准库当中的函数,我们称之为库函数(libc)。
在这里插入图片描述
这张图就可以很清晰地描述系统接口和库函数。

其实就是我们所用的这些库函数就是对系统调用的二次封装(不光是c/c++,全部的语言都是这样子对系统调用进行封装
文件描述符fd
通过上述,可以知道fd就是一个整数,但是什么数据结构可以让我们和整数联结在一起呢?
没错就是数组
在这里插入图片描述
我们在自定义一个文件,这个文件的fd就会使3了。依次增加,也会慢慢增加。

Linux进程默认情况下会有3个缺省打开的文件描述符,分别是标准输入0, 标准输出1, 标准错误2.
0,1,2对应的物理设备一般是:键盘,显示器,显示器
所以输入输出还可以采用如下方式:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
int main()
{
char buf[1024];
ssize_t s = read(0, buf, sizeof(buf));
if(s > 0){
buf[s] = 0;
write(1, buf, strlen(buf));
write(2, buf, strlen(buf));
}
return 0;
}

就可以打印出你输入的内容到屏幕上(两行),一个是out的,一个是err的。
在这里插入图片描述
而现在知道,文件描述符就是从0开始的小整数。当我们打开文件时,操作系统在内存中要创建相应的数据结构来
描述目标文件。于是就有了file结构体。表示一个已经打开的文件对象。而进程执行open系统调用,所以必须让进
程和文件关联起来。每个进程都有一个指针*files, 指向一张表files_struct,该表最重要的部分就是包涵一个指针数
组,每个元素都是一个指向打开文件的指针!所以,本质上,文件描述符就是该数组的下标。所以,只要拿着文件
描述符,就可以找到对应的文件

但是有一个规则:发现是结果是: fd=0 或者fd=2 关闭一个,文件描述符的分配规则:在files_struct数组当中,找到当前没有被使用的最小的一个下标,作为新的文件描述符。关闭的原功能就会消失。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Tom王要coding

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值